Quote:
Dann verwechselt ihr wohl A6 mit A7 und C-Script mit Lite-C, denn mein Engine erkennt kein use_axisr.
Then you think I have A7, but I only have A6 Extra, because my game don't know use_axisr.
kann sein, denn ich hab nur A7 und A5, da weiß ich nicht, was in A6 alles möglich ist... Vielleicht könntest du den roll-winkel begrenzen, soweit, dass es nicht auffällt, wenn er sich um die Welt-Achse dreht (so hab ich das problem zumindest mal gelöst). Ne mathematische Formel fällt mir nicht ein, aber die würde eh seeehr schwierig ausfallen, denke ich 
Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)
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