Mich würde Eure Meinung zu diesem unbequemen Thema in bezug auf A7 interessieren.
Für mich zählt beides, da sich teilweise eines aus dem anderen ergibt.
Aber anscheinend denken nicht viele so.
Für viele hier zählt die Flexibilität der Engine mehr als ihre grafischen Fähigkeiten.
Andere wiederum stellen augenscheinlich die Grafik übers Gameplay.

Dabei kann doch eigentlich nur beides zusammen funktionieren!?
Selbst 2D Games sind mittlerweile so eye candy, daß uns die Spucke wegbleiben soll.

Wir können Explosionen nicht mehr sehen und hören, im First Person Shooter können wir sie fast schon fühlen,
so wunderbar sind Gameplay, Grafik und (!) Sound miteinander verzahnt.

Das bedingt eine Engine, die in allen Belangen gute bis perfekte Ergebnisse abliefert.
Der Workflow und die Shader müssen ebenso stimmen wie der Spassfaktor, der sich oftmals nur mit einer guter Scriptsprache erhöhen lässt.

In der Liga haben alle "Indie Engines" ihre Probleme. Grafikmonster wie C4 ebenso wie Frickelengines a la A7.

Was ist Eure Meinung? Achim, ich zähle auf Dich!

Mein Ziel? Die ewige Kluft zuschütten. Denn da gehört keine hin, wenn man auch nur semiprofessionell arbeiten will.


no science involved