Das ist ja das Problem:
A7 --> Gameplay lässt sich leicht verwirklichen, Grafik ist eingeschränkt.
C4 und Konsorten --> Grafik lässt sich leicht verwirklichen, Gameplay ist eingeschränkt.

Die goldene Mitte hat noch keine Indie Engine gefunden, so scheint es zumindest.

Was heisst das für uns?
Ich würde A7 nicht als "Altlast" bezeichnen, da ich (und andere) durchaus Ihr Auskommen damit haben und die Engine als
Werkzeug zum Geld verdienen einsetzen. Auch sind die grafischen Möglichkeiten durchaus gegeben, nur eben mit viel Pfriemelei zu erreichen. Keine guten Shader out of the box, der Workflow ist grottig, dafür aber ein robustes Gesamtsystem, welches sich schon des öfteren bewiesen hat.

Uns bleibt also immer nur die Möglichkeit, bestehende Engines durch eigene Scipte und Funktionen, Shader und Editoren zu erweitern, um gutes Gameplay und Grafik zu erzeugen. Ganz gleich ob man sich auf die Implementierung des Gameplays konzentrieren muss oder auf die Grafik.

Aber warum geht dies fast nie ohne Hohn und Spott ab?
Ich verhöhne C4 auch nicht ob seines primitiven Kollisionssystems.

Mir geht es um die Kluft, die Programmierer und Grafiker anscheinend trennt, zumindest im Hobbybereich.
Sie geht mir auf die Nerven, da sie unproduktiv ist.


no science involved