Hohn und Spott für A7 gibt es deswegen, weil der Herr Lotter, trotz sehr guter Anregungen durch die Community, ohne einen genauen Blick für die gesamte Produktionsphase eines Spiels sein Ding durchzieht. Das kann auf Dauer nicht funktionieren.
Frank hat Herrn Lotter schon zig mal darauf hingewiesen, daß ein zweites UV-Set für die Lightmap innerhalb des MDL7-Formates notwendig sei. Keine Reaktion.
Fragen, warum WED nicht gleich die Engine darstellen würde, bleiben unbeantwortet.
Man merkt also, daß die Entwickler bei Conitec keinen "Blick für's Ganze" haben. Leider.
Warum sind denn viele zu anderen Engines abgehauen? Wegen Unfähigkeit? Eher nicht.
Bei C4 ist das Gameplay sicherlich nicht eingeschränkt. Du bekommst den kompletten Quellcode der Engine in C++. Somit hast Du Dein komplettes Visual C++ zur Verfügung, um Dein ganz eigenes Gameplay einzubinden. Eine Einschränkung sehe ich da nicht. Bei Torque siehts nicht anders aus.
Gamecore 2 soll noch eine DLL-Anbindung bekommen, um diese oder jene Funktion nachzurüsten. Ich denke schon, daß damit ein flexibles Gameplay machbar ist.
Ohne aufdringlich zu wirken: Dein ursprünglicher Post läßt eher vermuten, daß Du von A7 selbst nicht mehr ganz überzeugt bist.