Quote:

Ach ja: ich bin übrigens nicht der Meinung, dass gute Grafik von der Engine abhängt.



Dies ist zu kurz gegriffen. Du vergißt den Zeitaufwand/die Zeitersparnis!
Die gute Graphik hängt sehr wohl davon ab, wieviel Aufwand es Dich kostet, im Spiel zu überprüfen, ob alle Komponenten so zu einanderpassen oder nicht.
Wenn man alles nur zusammenklatschen muß und - sofort! - sieht, wie es im Spiel aussieht, hat man entsprechend Zeit, sich auf die Optimierung der Modelle und Texturen zu konzentrieren. Wenn man diesen Workflow nicht hat, ist man endlos damit beschäftigt, dieses aufeinander abzustimmen - anstatt sich um die Graphik selbst kümmern zu können!