Quote:

... warten wir doch ab, bis endlich die Lichter in den FBX-Importer kommen.




Kurzer Kommentar dazu:
Ich kann ja auch jetzt Lichter setzen, deswegen erschließt sich mir die Magie dieses Features noch nicht. Was passiert dann, wenn ich die Lichter importiere?

Fall1: statische Lichter. Hat schonmal jemand den Shadowcompiler mit statischen Meshes ausprobiert? Viel Spaß! Er funktioniert schlichtweg nicht.

Fall2: dynamische Lichter. Wenn wir Shader einsetzen, können viele dynamische Lichter die Geschwindigkeit bremsen. Dynamische Schatten müssen optimiert sein. Methoden wie das Cachen von Stencils, wenn diese nicht bewegt werden, gibt es nicht in A7. Optimierte und offizielle Projektions-Shader sind nicht da.

Dieser Import von Lichtern bringt derzeit reinweg gar keine Verbesserung außer ein etwas schnelleres und bequemes Arbeiten. Level kannst Du genauso gut jetzt auch importieren.

Zum Thema Decals: JCL erwähnte selbst, dass das noch lange dauert, weil Probleme mit dynamischen Meshes und Decals auftauchen.


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