was HeelX erwähnt, ist noch interessant: Die meisten Entwicklerteams bauen sich ihre eigene Entwicklungsumgebung selbst, bevor sie mit dem eigentlichen Spiel beginnen.
Wenn es denn außerhalb vom 3DGS Engines und Entwicklungstools gibt, die so leicht zu bedienen und schnell zugängig sind, wäre dann nicht mal eine Art Wochenendseminar möglich, für das sich die Teilnehmer vorbereiten, in dem sich jeweils einer oder 2 mit einer Engine auseinandersetzen, um dann auf dem Treffen die Erstellung eines einfachen 3D-Prototypes mit der jeweiligen Engine vorführen?
Vielleicht geht man sogar von einer identische Aufgabenstellung aus, die umso mehr den Arbeitsablauf der verschiedenen Engines vergleichbar macht?
@ Frank:
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Die Konsistenz dieser Grafik beruht aber auf Features, die die A5 schon zu bieten hatte, oder nicht?
Keine Frage, na klar. Wir reden ja über Grafik vs. Gameplay und nicht A5 vs. Torque.
Wir reden über Grafik vs. Gameplay in Bezug auf die Engine!
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Mich würde Eure Meinung zu diesem unbequemen Thema in bezug auf A7 interessieren.[...]
Für viele hier zählt die Flexibilität der Engine mehr als ihre grafischen Fähigkeiten.
Andere wiederum stellen augenscheinlich die Grafik übers Gameplay.