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Re: Grafix vs. Gameplay
[Re: HeelX]
#186042
02/27/08 13:21
02/27/08 13:21
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Joined: Apr 2005
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fogman
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Quote:
Genau. Man muß lernen. Sehr viel sogar. Warum dann nicht C++? Außerdem hast Du in Torque auch TorqueScript. Ist also nicht so, daß Du, zumindest im Fall von Torque, sofort C/C++ einsetzen mußt.
Ich gehe den umgekehrten Weg und lerne lieber HLSL, um weiter mit meiner vertrauten Engine arbeiten zu können. Ich sehe es eben recht pragmatisch, leidenschaftslos, Christian trifft es da recht gut.
Ich habe eine Engine lizenziert und möchte sie ausnutzen, in allen Belangen. Das ist genau das gleiche wie bei Max und Lightwave, Wavelab und Soundforge...
Ich setze mich hin und lerne alle Features und Probleme möglichst gut kennen, um daraus etwas schönes zu kombinieren. Dann mache ich es. Ich wechsle bestimmt nicht die Engine, wie das Pappenheimer schon angedeutet hat.
alpha: Mit A7 kann man nicht nur Spiele machen - es lässt sich durchaus damit leben. Mittlerweile ohne externe Unterstützung, Sprich: Hauptberuflich. Wobei natürlich jeder von uns Spiele entwickeln möchte und ich mich in diese Richtung orientiere.
Schaut Euch die Visualisationen von Sinnlos und Zwecklos an. Die haben sich einen Workflow erarbeitet, der perfekt auf Ihre Ansprüche passt. So etwas kann Euch keiner abnehmen, keine Engine der Welt. Da muss ich mich Christian eindeutig anschliessen.
Zum Thema Programmierung oder nenn es scripten (schlagt mich aber die Grenzen verwischen zusehends): Warum sollte ich mich in heutigen Zeiten noch mit C++ befassen? Es gibt gute Alternativen, die wesentlich intuitiver sind und nahezu unbegrenzt flexibel.
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