noch ein 4. Punkt: Kosten.
Ich gehe hier vom durchschnittlichen Entwickler der Szene aus, oder von denen, die glauben, einer zu sein.
Ausgangspunkt: Wir wollen Kohle verdienen (Kohle als Äquivalent zu Leistung)
Wir haben eine bestimmte Zeit, wir haben ein bestimmtes Budget,
wir wollen Grafik und Gameplay...können aber nicht alles Ziele optimieren
Auf was würde also der einzelne Entwickler Wert legen?