OP
Expert
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Germany
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Das verstehe ich nicht. In dem ganzen Thread hat kein einziger einen anderen aufgefordert, ein anderes Tool zu nutzen.
Es geht mir nicht um diesen Thread sondern um die absurden Forderungen die teils an Conitec gestellt werden, gepaart mit nicht endend wollender (negativer) Kritik an der Engine. Ich will keine Namen nennen, aber einige hier streuen gerne kleine Sticheleien gegen die Engine ein. Dinge die jedem schon längst klar sind, an denen gearbeitet wird und für die es Workarounds gibt.
Ich bin z.B. von Paint Shop Pro abgekommen und arbeite jetzt mit Gimp. Trotzdem lästere ich nicht über Paint Shop. Ansonsten würde ich es "Pain Shop" nennen. Andere arbeiten liebend gerne damit und das Programm ist nicht schlecht, ich kann sie verstehen. Es passt einfach nicht zu mir und gut ist.
Jcl kann sich ein Bein ausreissen und noch jemanden einstellen - es würde trotzdem unendlich (!) lange dauern bis alle erwünschten Features in GS integriert sind. Es soll möglichst flexibel und leicht für Einsteiger aber mächtig genug für erfahrenere Programmierer sein. (--> Lite-C !) Sie soll gut für kleine Casual Games sein, ebenso wie für AA Games, für Serious Games, für Visualisationen. (--> die eigentliche Engine und Ihre Erweiterungsmöglichkeiten)
Das führt dann auch zum Teil zu den erwähnten, halbherzig umgesetzten Features.
Fazit: Jammere ich heute, jammere ich morgen. Entwickle ich heute, entwickle ich morgen. Jeder kann es sich aussuchen, aber soll uns hier bitte arbeiten lassen - ohne spöttische Kommentare, Winks mit Zaunpfählen und schon längst bekannten auflistungen der negativen Seiten.
Um Himmels Willen, GS ist doch nur ein Tool. Wie kann man sich so darüber aufregen, daß es bestimmte Vor- und Nachteile hat oder sich auch nur zu sehr den Kopf darüber zerbrechen?
Alles wird gut! 
Wir haben festgestellt, das Gameplay und Grafik eine Einheit bilden. Ein Konglomerat, das teilweise ineinander zerfliesst aber teilweise auch strikt getrennt ist. Eine glibberiges, flutschiges Ding, daß sich nicht so einfach packen lässt.
Da kann es kein Patentrezept geben, weder GameHardCore, noch die A7 Richtung weissnichtwo, noch Torx oder explosives C4. Man wird immer an einen Punkt kommen, wo Hirnschmalz und harte Arbeit gefragt ist, um ein Problem auszubügeln, einen Workaround zu finden etc...
Last edited by fogman; 02/27/08 22:42.
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