Quote:

C++ steht übrigens auf meiner Liste. Aber erstmal kommt ein bisschen HLSL an die Reihe.




Das ist schön
HLSL braucht man kaum zu erwähnen, es ist sehr leicht zu lernen. In ShaderX2 ist eine Einführung in HLSL und es gibt sicher andere im Netz. Wer C kennt, liest das kurz durch und lernt die Funktionen und Variablen und fertig.

Schwieriger bei Shadern finde ich die Funktionsweise, die Theorie der Beleuchtung, die dahinter steckt. Das ist ein Feld, dass man jahrelang studieren kann und zwar an einer Uni als Lehrstuhl wenn man will.

Ich achte das sehr und habe größten Respekt vor solchen Leistungen.

Aber das zeigt auch wieder, dass es sehr uneffizient wäre, von jedem User genau diese Leistung zu erwarten. Es funktioniert einfach nicht.


Models, Textures and Games from Dexsoft