Hallo zusammen.
ich hätte mal eine Frage zu dem Thema Detailmap:
ist es möglich eine Textur für eine Detailmap zu erschaffen,die das Programm nicht vervielfacht?Ich habe vor eine Graslandschaft zu erstellen,wo ein Weg durchführt...das Gras wollt ich eine andere Struktur geben und dem weg will ich steinig mit der Detailmap hinbekommen,,,aber halt ohne dass sich die kreiierte Detailmap vervielfacht...wer mir helfen kann,der schreibe mir

Deadliner
PS.Ich habe 3DGS A7 Extra