Hallo,
auf einem Testsystem schmiert die Engine nach c_updatehull ab.

NVIDIA GeFORCE 7950 GT
nVIDIA Detornator 69.44

Ich verforme ein Bodenmodell (vec_for_mesh vec_to_mesh) für eine Baggersimulation. Damit die trace Befehle sauber arbeiten mache ich alle halbe Sekunde c_updatehull dieses Modells. Der Absturz kommt nur auf diesem System zustande. Ist da etwas bekannt?

Danke - Ingo.

Last edited by IngoS.; 03/11/08 14:04.