Chuncked Terrain bedeutet das Terrain in kleine Teile afuzuteilen. Das hat den Vorteil das jedes dieser Teile von 8 Dynamischen lichtern beleuchtet werden kann.
Render-To-Texture ist das Rendern eine Views auf eine textur im Spiel. Damit kann man dann Spiegel erstellen oder ein 3D HUD in einem Cockpit usw.
Level of Detail hat die Commercial Edition zwar nicht, aber das ist ein System das weiter entfernte Modelle durch weniger Polygon reiche Modelle ersetzt um so die Framerate zu erhöhen.
Nein, das Logo ist nur am Anfang in dem weißen Fenster sichtbar. Ein weiteres Logo zur Laufzeit musst du nicht anzeigen.