p1_vehicle ist ein ENTITY* pointer, und der code nach dem create wird erreicht, glaub mir. (weapon_menu(my_player,0); wird ausgeführt)

Der Code funktioniert, das einzige was mich stört ist die tatsache, dass wenn bei einem entity mit der function good_crystal() the while-schleife per break; beendet wird, passiert das auch bei allen anderen entities mit dieser funktion.

Last edited by Chris3D; 03/18/08 21:20.