cool danke funktioniert.
genau das habe ich gesucht
so hab ichs jetzt gelöst
Code:
action teleporter1()
{
my.enable_impact = on;
my.event = teleporter1fkt;
}
function teleporter1fkt()
{
if (you.skill42==1)
{
teleportidscan=my.skill1;
txyz.x=txyzx[teleportidscan];
txyz.y=txyzy[teleportidscan];
txyz.z=txyzz[teleportidscan];
}
}
action position1
{
my.skill2=my.x;
my.skill3=my.y;
my.skill4=my.z;
txyzx[my.skill1]=my.skill2;
txyzy[my.skill1]=my.skill3;
txyzz[my.skill1]=my.skill4;
}
und dann beim spieler
Code:
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if((teleportidscan<11) && (teleportidscan>0))
{
teleportidscan=0;
vec_set (player.x, txyz);
}
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