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DEATH STRIKE - IncaGold #195773
10/17/05 10:56
10/17/05 10:56
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Omegattack Offline OP
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DEATH STRIKE - IncaGold

Hallo fellows!
Diesmal spielt die Front nicht irgendwo in Deutschland, auch nicht in den Ardennen. Auch das Jahr hat sich von 1945 nach 2008 verlagert.
Der neue Super-Schurke heißt nicht mehr Prof. Dr. Walter von Eisenring - sondern Samo Al Robi, ist 35 Jahre alt und verdammt böse. Er baut Atombomben und will sie auch direkt ausprobieren.

Die Internationale Gemeinschaft schickt ihre Gegenwehr, nachdem sie vom Standort Al Robis erfahren hat.
Ein einsamer Pilot, der die ganze Welt retten soll.
Wenn Ihr Lust habt, dann könnt Ihr mit ihm auf Tour gehen und sein Maschinen noch Weihnachten 2005 fliegen... in:


INFO LINK AMAZON

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Re: DS VIDEO [Re: Omegattack] #195803
10/26/05 21:38
10/26/05 21:38
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Blitzblaster1 Offline
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Blitzblaster1  Offline
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Hi !

Ja danke erstmal, das das Video nun online ist. Mein Geschmack ist es jedenfalls. Ich finde es echt gut und hoffe auf weiterhin fleißig Games von Dir. Und das andere, was dem einen oder anderen hier nicht zusagt, dem kann Abhilfe geschaffen werden. Sowas unterstütze ich gerne.

Gruß Blitzblaster1

Last edited by Blitzblaster1; 10/26/05 21:39.

Casual Games: www.playsmallgames.de
Re: DS VIDEO [Re: Blitzblaster1] #195804
10/27/05 06:54
10/27/05 06:54
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planet.earth
ello Offline
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jo, genauso hab ich mir das vorgetellt:) cooles flugverhalten und , nochmal für checkbutton, die texturen sind absolut ausreichen, man könnte sogar noch runtergehen, DAS DAS KLAR IST;)

gelungen ist auch die zoom option, die gefällt mir sehr.

bei dem feuerschweif (wird an fraps liegen) kann man sich schlecht ein bild machen. wenn der in echt auch flüssiger läuft und nicht so n paar vereinzelte feuerbälle rumfliegen

die wolken sind auch sehr gut gelungen. alles in allem machts n echt guten eindruck


www.earthcontrol.de
quoted: We want to maintain a clean, decent, American family suited forum look... which means you may post zombies or chainsaw massacres, but no erotic.
DS USK 12 [Re: ello] #195805
10/27/05 08:04
10/27/05 08:04
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Omegattack Offline OP
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Omegattack  Offline OP
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Hallo Leutle, heute kam die Nachricht von der USK rüber.
Wir haben USK 12.
Wollte eigentlich USK 18 (harhar) - aber jetzt können auch alle Kinder sich den HIPP von der Lippe wischen, anschnallen und an Papis PC bis zum Abwinken
DEATH STRIKE !!
zocken.

@ello: ja, das ärgert mich auch. Aber die Partikel-Effekte werden mit Fraps nicht richtig dargestellt. Die Explosionen sehen auch nicht im Spiel wie ein platzender Wassersack aus, sondern richtg KABOOM-mäßig.
Und bei Treffern werden eher Rauchschwaden hinterher gezogen - das Feuer ist nur an der Trefferstelle sichtbar. Umso bitterer, da DS selbst auf einem P800 mit 30fps einwandfrei läuft, der Video aber auf einem P3000 gezogen wurde - trotzdem diese scheiß Darstellung.

Last edited by Omegattack; 10/27/05 08:09.

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Re: DS USK 12 [Re: Omegattack] #195806
10/27/05 08:48
10/27/05 08:48
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rincewind Offline
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rincewind  Offline
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Mal abgesehen von der Grafik, die ich für völlig ausreichend halte, macht die Demo richtig Lust auf mehr. Ich mag Flugsimulationen im Arcade-Stil, weil die Maschinen einfach zu steuern sind und vor allem Gelegenheitsspieler nicht überfordern, wie das zum Beispiel bei Joint Strike Fighter der Fall ist. Ich werde mir das Spiel auf jeden Fall gerne reinziehen.

Zur Grafik: Bei einer Flugsim wie dieser will ich vor allem fette Explosionen sehen und satten Sound haben, der meinen Subwoofer von der Tischplatte schubst. Da die Demo mit Fraps gemacht wurde, denke ich, dass das im Original dann noch viel besser aussieht.

Viele Grüße und Daumen hoch
Rincewind


Born for runes
Re: DS USK 12 [Re: rincewind] #195807
10/27/05 10:32
10/27/05 10:32
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mk_1 Offline

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Meiner Meinung nach zu wenig Action. Im Video sieht's so aus, als wenn ich easy peasy auf einen halbstationären Gegner zufliege, Feuerknopf drücke und das ist alles. MEHR Flugzeuge, die einen jagen!!!. Das bringt deutlich mehr Action und ich liebe es, wenn die Homing Missile Warnung kommt und ich meine Flares rausballern kann. Schöner Effekt.

Das Piepen vom Missile Lock Modus geht mir tierisch auf den Sack, das sollte ein bisschen angenehmer gestaltet werden...

Allgemein sehr schön, Grafik ist auch okay, Explosionen gefallen mir. Diesbezüglich würde ich gerne ne Demo haben.


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Re: DS USK 12 [Re: mk_1] #195808
10/27/05 11:19
10/27/05 11:19
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EX Citer Offline
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Sieht wirklich gut aus. Mir gefällt die Story nur überhaupt nicht. Ansonsten würde ich es mir sofort Kaufen (wenn noch etwas nackte Haut vorkäme)

Ne Story die ich gut fände wäre zum Beispiel man ist ein Alien namens Elvis der in Militärbasen in der ganzen Welt einbricht um Flugzeuge zu stehlen und die Welt ins Chaos zu stürzen oder sowas (vielleicht lieber auch etwas weniger düsteres).
Ich schreib das nicht mal als Kritik sondern um zu Informieren was ich (sofort) kaufen würde.

EX Citer


:L
Re: DS USK 12 [Re: EX Citer] #195809
10/27/05 12:19
10/27/05 12:19
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Omegattack Offline OP
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Omegattack  Offline OP
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Hi Ex, wie immer guter Stoff von Dir.
Ein Außerirdischer, der sich Elvis nennt und Militärbasen beraubt.
Hmm... harter Tobac. Und wie kommen da die nackten Frauen rein?
Hört er Rock´nRoll? Hmm.. echt guter Stoff.

Gibt es in Militärbasen nackte Frauen??


Last edited by Omegattack; 10/27/05 12:20.

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Re: DS USK 12 [Re: Omegattack] #195810
10/27/05 13:33
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checkbutton Offline

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Da sowieso niemand verstanden hat, was ich meine, äußere ich mich jetzt nichtmehr dazu.
Viel Erfolg mit dem Spiel.


I don't have a homepage, for god's sake!
Re: DS USK 12 [Re: checkbutton] #195811
10/27/05 14:34
10/27/05 14:34
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Omegattack Offline OP
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Omegattack  Offline OP
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Check, Du mußt ganz einfach lernen, Dich verständlicher auszudrücken.
Du arbeitest doch hoffentlich auch mit dem Gamestudio und spielst hier nicht nur den Mod, oder täusche ich mich da?

Du meinst bestimmt den Kontrast der Detailtextur (also die 2. Skinmap im MED), der Deiner Meinung nach zu stark ausgefallen ist und bei Deinen Vollpreisspielen variiert je nach Höhe der Kamera über dem Grund.

Hätte ich die Möglichkeit oder eine Idee, die mir leider im Zeitpunkt der Erstellung fehlte (ohne Shader), den Kontrast mit zunehmender Höhe der Kamera abzuschwächen, dann hätte ich das auch getan. Leider war ich dazu gezwungen, einen Mittelweg zu finden, der vielleicht nicht ganz Deinen Vorstellungen und der Realität entspricht.

Trotzdem wäre ich Dir sehr dankbar, so Du einen Vorschlag unterbreiten würdest, was für eine Lösung Du bezüglich der Problemstellung möglicherweise parat haben könntest.


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Re: DS USK 12 [Re: Omegattack] #195812
10/27/05 17:29
10/27/05 17:29
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Tut mir Leid, bislang arbeite ich noch mit A5, und das auch nur wenig.
Ich wollte es so ausdrücken, dass es jeder versteht, außerdem kann man nicht von vornherein davon ausgehen, dass es die Detail-Map ist, es könnte ja auch auf dem Skin sein.

Evtl. mehrere Skins machen und die dann ersetzen lassen, ich weis nicht, ob das möglich ist. Man könnte das auch mit mehreren Terrains lösen, aber das ist eben Ressourcen-intensiv.

Übrigens:
Quote:

Check, Du mußt ganz einfach lernen, Dich verständlicher auszudrücken.
Du arbeitest doch hoffentlich auch mit dem Gamestudio und spielst hier nicht nur den Mod, oder täusche ich mich da?



Soetwas muss ich mir nach bald 5 Jahren hier im Forum nicht von dir bieten lassen. Es war zwar keine direkte Beleidigung und dennoch solltest du vielleicht etwas mehr Respekt zeigen. Es tut mir Leid, wenn ich mich nicht gementsprechend ausgedrückt habe, so dass es von vornherein klar ist, was ich meine.


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