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Re: Mausklick-Steuerung #19770
11/13/03 05:35
11/13/03 05:35
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und wie ich diablo 2 kenne h3h3 hab das teil lange gezockt... deshalb heiß ich auch doombringer (das eine goile schwert)... das mit dem klicken is recht leicht machbar (denk ich)!
kann dir den script aber heute nicht mehr schreiben - muss noch HÜ machen aber morgen schreib ich dir einen und dann post ich ihn dir...

mfg !

P.S.: jo ist verdammt anständig und ne coole community


get the C# wrapper:
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Re: Mausklick-Steuerung [Re: Stromausfall] #19771
11/13/03 05:48
11/13/03 05:48

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hehe!
Jo vielen Dank für deine tolle Hilfe find ich echt
leiwand!
Mfg,
SHadowPHoenix

Re: Mausklick-Steuerung #19772
11/14/03 00:33
11/14/03 00:33
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hi !
hab dir jetzt gleich ne 2. version gemacht die so geht wie du es meinst (hoffe du meinst das ) hier wär sie :

2 te version des games

sag mir bescheid ob das ding bei dir geht !

mfg


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Re: Mausklick-Steuerung [Re: Stromausfall] #19773
11/14/03 03:25
11/14/03 03:25

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Hmm... das Script funktioniert irgendwie nicht.
Es kommt zwar keine Fehlermeldung beim Compilieren aber
dafür rennt der Charakter von anfang an ständig geradeaus, obwohl
ich keine Taste gedrückt habe und dann wenn man auf eine Stelle klickt
ist es ungefähr der gleiche Effekt wie beim ersten Script!
Also könntest du dir vielleicht das Script noch mal anschaun oder
vielleicht testen?
Mfg,
ShadowPhoenix

Re: Mausklick-Steuerung #19774
11/14/03 17:13
11/14/03 17:13
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jo... bei mir gings jedenfalls, aber ich schaus mir nochmal an


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Re: Mausklick-Steuerung [Re: Stromausfall] #19775
11/15/03 01:00
11/15/03 01:00

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Das Script funzt jetzt (danke), hab ein bisschen dran rumgebastelt!
Aber schon kommt das nächste Problem.Ich komm einfach nicht dahinter, wie
man per linkem Mausklick eine Entityfunktion auslösen kann!
Also wenn man mit dem Mauszeiger auf die Person fährt und auf sie klickt,
dann passiert "das und das".
Könnt ihr mir da vielleicht noch helfen (Doombringer???)
Das wär echt nett!!!
Mfg,
ShadowPhoenix

Re: Mausklick-Steuerung #19776
11/15/03 01:14
11/15/03 01:14
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Wenn man mit einen Mauszeiger über ein Entity kommt wird bei den jeweiligen entity das event event_touch ausgelöst. Bei verlassen des mauszeigers von den entity wird das event event_release ausgelöst. Bei klicken auf das entity ist es event event_click. Kleines Beispielscript:

Code:
 

function entity_event
{
if(event_type == event_touch) { my.lightrange = 300; /*das model soll licht austrahlen wenn man es berührt */}
if(event_type == event_release) { my.lightrange = 0; /*licht aus wenn die maus von entity weggeht*/ }
if(Event_type == event_click) { exit; /*beende game bei klick auf entity */ }
}
action entity_to_click
{
my.enable_click = on;
my.enable_touch = on;
my.enable_release = on;
my.event = entity_event;
my.red = 255; //strahle rotes licht aus wenn lightrange ist größer als null
my.green = 0;
my.blue = 0;
}



Nicht getestet sollte aber gehen.
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