So, ich habe mir mal die Zeit genommen, die Demo etwas intensiver durchzuspielen und dabei ein paar Screenshots zu machen. Hier ist meine Kritik der dinge die ihr vor dem Release unbedingt noch verbessern solltet.
Vorhin schon angesprochen, aber hier nochmal zur verdeutlichung: Hässlicher Fehler beim scrollen durch die Missionsbeschreibung.
Da war wohl jemand sehr kreativ? Bitte, das geht besser!
Im Jahre 2007 sind 8-bit grafiken etwas outdated würde ich sagen
DAS geht mal
GARNICHT (Auch sehr schön zu erkennen, der standart acknex cursor: Weg damit!)
Der "Hypertunnel" effekt ist etwas lasch, der kann ruhig stärker sein.
Ausserdem könntet ihr ruhig etwas kräftigere farben benutzen - oder habt ihr das spiel auf CRT Monitoren entwickelt? Hier zum vergleich, die linke hälfte ist das original und die rechte eine etwas verstärkte variante, sieht doch gleich viel spaciger aus.
Unsaubere ecken an der skybox - Nicht schön!
Noch ein paar andere schönheitsfehler: Die skycube ecken und eine teils unsaubere UV-Map.
Der Sonneneffekt ist viel viel zu lasch, hier die obere hälfte mit der etwas aufgepeppten version.
Weitere Kritkpunkte:
- Das Fadenkreuz ist lächerlich, die waffen treffen nicht in die mitte und ich kann nur genau zielen wenn der feind direkt vor meiner nase hockt oder die zielerfassung eingerastet ist(was auch immer bei unterschiedlichen distanzen passiert, mal schon aus 2000 KM entfernung, mal erst bei 300 KM). Ich möchte auch aus der entfernung vernünftig treffen können!
- Die Standartwaffe soll wohl ein scherz sein? Wirkt wie eine steinschleuder. Der soundeffekt ist lächerlich.
- Der nachbrenner ist verbuggt. Zwar fliege ich auf der richtigen geschwindigkeit, aber die beschelunigungsanzeige geht genauso langsam hoch als wenn kein nachbrenner angeschaltet wäre. Ein nachbrenner sollte doch die geschwindigkeit erhöhen(was er auch tut) aber es wird mir nicht visuell verdeutlicht.
- Der Schildeffekt geht auch besser!
- Wieso kann ich mich nicht drehen wenn ich keine geschwindigkeit drauf habe? So wie ich das visuell sehe, drehe ich mich über steuerdüsen, wieso ist dann meine drehgeschwindigkeit von meiner linearen geschwindigkeit abhängig?
- Der schon angesprochene fehler bei -90/90 tilt.
- Das ganze steuerungsystem sollte sowieso grundlegend überarbeitet werden! Es wirkt nicht realistisch noch intuitiv oder passend.
- Der Bordcomputer sollte eine mechanischere stimme haben und das bild das eingeblendet wird muss DRINGEND ausgewechselt werden. Ein Violettisiertes Negativbild einer Poser figur bringts einfach nicht
- Die standarttastenbelegung ist nicht intuitiv. Ich habe erst mein ganzes keyboard abgeklappert bis ich bemerkt habe das ich mit bild-ab/-auf meine geschwindigkeit verändere. Das sollte über die W/S oder A/Y(bzw Z) taste erfolgen!
- Wenn ich über die nummerntasten meine waffe wechseln will, gibt es keinen check ob die taste noch gedrückt ist und es gibt nur ein unangenehmens klappern weil der sample ca 1000x pro sekunde abgespielt wird.
Alles in allem bin ich schon etwas enttäuscht von dem was ich mir erwartet habe.
Dennoch hoffe ich das ihr bis zum release die fehler noch ausmerzt!