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StarBotsTactics Bilder #198796
08/10/07 20:05
08/10/07 20:05
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preacherX Offline OP
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StarBotsTactics Bilder

Hi zusammen!

Seit längerem arbeite ich an einem neuen Projekt.
Es wird ein rundenbasiertes Strategiespiel im Stile von FireEmblem
und AdvanceWars - nur im Weltraum wie man erkennen kann.

Freue mich auf eure Feedbacks!





















Es gibt noch keine offizielle Website von dem Spiel, gebe aber Bescheid,
sobald dies passieren wird... Das Spiel wird ungefähr 30 Missionen für
1 Spieler enthalten, eingebettet in einer spannenden Story versteht sich.
Ein Multiplayer-Part ist auch geplant. Da ich mit der Entwicklung nur in meiner
Freizeit vorankomme, dauert es wohl noch bis Ende 2008, bis es fertig wird.
Na ja, 5 Missionen sind bisher integriert.

Ein weiteres, zu 98% abgeschlossenen Projekt von mir gibts auf www.biblefighters.com zu sehen, "GetTheWord", eine biblische Tetris-Variante
für die christliche Biblefighters-Serie. Leider gibts dafür noch keinen Publisher...

Wie dem auch sei, GameStudio ist einfach super!
Last edited by preacherX; 08/10/07 20:14.
21 Comments
Re: StarBotsTactics Bilder [Re: RedPhoenix] #198806
08/14/07 08:57
08/14/07 08:57
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Tempelbauer Offline
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Tempelbauer  Offline
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wahnsinn
kann auf den release eines videos/demo kaum warten
klasse grafikstil

Re: StarBotsTactics Bilder [Re: RedPhoenix] #198807
08/19/07 11:27
08/19/07 11:27
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Frederick_Lim Offline
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Frederick_Lim  Offline
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I am so jealous of the art work. Impressive!

Re: StarBotsTactics Video Mission1 [Re: preacherX] #198808
08/29/07 09:05
08/29/07 09:05
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preacherX Offline OP
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preacherX  Offline OP
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Hallo!

Habe jetzt mal ein kleines Video von der ersten Mission hochgeladen...
es kommen dort noch keine Gegner vor, aber für einen kleinen Einblick
sollte es reichen. Andere Missionen werden folgen...

StarBotsTactics DemoVideo1

Re: StarBotsTactics Video Mission1 [Re: preacherX] #198809
08/30/07 18:56
08/30/07 18:56
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Germanunkol Offline
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Germanunkol  Offline
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Also, erst mal bleib ich bei meiner meinung, dass es super aussieht. Schon richtig gute qualität.
Kritik:
- nach "Zug des Spielers" wechselt für meinen geschmack die musik zu abrupt zu der normalen hintergrund musik. beide sounds sind gut, aber der übergang sollte langsamer sein.
- Das mit dem ranzoomen ist ne gute idee, damit man sieht was passiert. Es ist manga stil, desswegen reichen die grafiken so. Was ich noch verbessern würde sind die effekte, mit denen die asts weggeschossen werden...

Mich interessiert vorallem auch die AI des gegners... wie läuft das?
Ich vergleiche das spiel mal mit Civilization III, weil das DAS rundenbasierte spiel ist (ich kenn kein bekannteres^^). In Civ III kann man arbeiter etc automatisieren. Das fänd ich ne gute Idee, wenn es genug zu tun gibt für die arbeiter (und in nem richtigen strategiespiel sollte es für arbeiter viel zu tun geben, finde ich).
Resourcengebiete sind hier irgendwie noch nicht allzu viele verschiedene zu sehen. Ich fänd es genial, wenn wie in Civ III viele verschiedene Resourcen abgebaut werden können, is aber eine eigene Vorliebe (ich glaub das wort hab ich noch nie benutzt... stimmt das so?).
Was mich noch interessiert: wie bekommt man mehr gebiet? Du hast die gebiete graphisch super dargestellt... aber wie kann man in andere gebiete gehen? Einfach weiterlaufen? oder erst erkunden?
Und was kann man alles bauen? Stationen? Schiffe? Werften? Sateliten?
okay, genug genervt...

Weiter so!!


~"I never let school interfere with my education"~
-Mark Twain
Re: StarBotsTactics Video Mission1 [Re: Germanunkol] #198810
09/01/07 14:25
09/01/07 14:25
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preacherX Offline OP
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preacherX  Offline OP
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Hi!

Danke fürs Feedback, es werden sich auf jeden Fall bis zur Fertigstellung
noch ein paar Dinge ändern, vor allen Dingen was die Effekte angeht.
Mit Civ.3 kann man das Spiel jedoch schlecht verleichen, SBT ist längst nicht
so komplex und konzentriert mehr auf Kampfaspekte und die Entwicklung der Charaktere - eben so wie FireEmblem auf dem GameCube/Wii. Neue Gegenden
erforscht man auch nicht direkt. Du siehst eine Karte von der
aktuellen Mission, über deren Grenzen man sich nicht hinwegsetzen kann.
Je nachdem, wie schnell und effektiv du eine Mission beendest, gibts
Erfahrungspunkte. Damit kannst du deine Commander aufleveln und so deren
Flotten verstärken. Zum Bauen gibt es drei Grundtypen: Flotten, Flagschiffe
und Stationen.... back to work!

P.S.: "Vorliebe" ist richtig!

Re: StarBotsTactics Video Mission1 [Re: preacherX] #198811
09/01/07 15:34
09/01/07 15:34
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Error014 Offline
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Error014  Offline
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Okay, ich hab mir das Video angesehen - ich bin doch beeindruckt. Das hat eine Menge Potential! Und die Ähnlichkeiten zu Advance Wars und noch mehr zu Fire Emblem sind unverkennbar (obwohl ich nur den DS bzw. GC-Teil gespielt habe). Ich bin zwar kein Profi in diesem Genre, aber Spaß macht es allemal - gut zu sehen, dass das Genre noch nicht ausstirbt!

Nun aber zur Kritik! Ha!

Die erste Charaktergrafik (erste Sekunde, "ZUG DES SPIELERS") sieht ein bisschen komisch aus. Damit will ich keine grundsätzliche Abneigung zu dem Stil ausdrücken, wie Exciter das heir getan hat - der Stil ist ja mittlerweile sehr beliebt, gerade auch bei Leuten, die gerne Videospiele kaufen, somit schon rein wirtschaftlich eine gute Wahl . Aber irgendwie passt hier und da was nicht. Ich bin leider kein Grafiker, aber manchmal scheinen die Augen falsch platziert, die Haare zu "breit" oder das Gesicht deformiert zu sein. Es ist nicht so schlimm, wie es hier klingt, dennoch könntest du da vielleicht noch was verbessern.

Die Grafiken unten, die die Einheiten darstellen, haben ja diesen netten "herumwackel-leucht"-effekt, der dir auch grundsätzlich gut gelungen ist, wie ich finde. Er ist aber etwas übertrieben, zumindest, was das selbstleuchten betrifft. Gerade bei dem Porträt des blauhaarigen Kerls fällt es auf: Da ist das Gesicht und ein Teil der Haare teilweise komplett weiß. Wenn du kannst, dreh den Effekt - zumindest bei den Gesichtern - etwas runter. Ansonsten ist er aber gut gelungen. Überhauptscheinst du ein Freund des "bright"-Flags zu sein... Vielleicht kannst du das ja etwas entschärfen?

Der wichtigste Kritikpunkt: Die Steuerung. Die scheint ja total von Fire Emblem übernommen zu sein. Am PC würde ich so ein Spiel aber lieber mit der Maus steuern. Auf Einheit klicken, auf Zielfeld klicken, auf Anweisung im Fenster klicken, fertig. Das scheint derzeit noch über Tastatur bzw. Gamepad gesteuert zu werden. Sieht aus, als könnte man es so gut steuern, aber dennoch wäre mir die Möglichkeit der Maussteuerung lieb.

Schade, dass man von den größten Herausforderungen dieses Genre nicht viel sehen konnte: Der KI (oder AI, wenn du lieber englische Abkürzungen hörst). Weder gab es große Herausforderungen in der Wegfindung (muss sie sich vll. erst in eine andere Richtung bewegen (um ein Feld herum), um zum Ziel zu kommen?), noch hat ein Computergegner eine eigene Strategie verfolgt. Das macht mir im Moment am meisten Sorge. Hast du denn schon mit der KI/AI angefangen?

Nach dem Angriff kommt ja, in klassciher FireEmblem-Manier, eine hübsche Sequenz - aber oh Himmel, mit Ladezeit? Und dann auch noch so eine lange? Das würde mich aber tierisch nerven. Zugegeben, man schaltet die Sequenzen sowieso als erstes ab, aber dennoch solltest du hier eine andere Lösung finden - zum Beispiel, dass du kein neues Level lädst, sondern einfach in 1000 Quants Entfernung die nötigen Entities erstellst und die Kamera dorthin bewegst. Solche Tricks eben
So ganz verstehe ich die Anzeige mit der Zahl übrigens nicht. Sie zählt zeitverzögert herunter und nicht in dem Moment, in dem ein Asteroid getroffen wurde und sich verabschiedet... Aber vielleicht ist dsa ja auch so geplant??

Was ist überhaupt das Ziel der Mission? Alle diese Asteroiden zerstören? Das wäre ja etwas langwierig.

Ansonsten ist das ganze schon sehr vielversprechend. Es passt alles zusammen und scheint zu funktionieren. Sogar die Musik gefällt mir, obwohl die übergänge zwischen den Tracks, wie bereits angesprochen, überarbeitet werden könnten. Solange ich aber keinen Beweis für die Existenz einer KI/AI gesehen habe bin ich aber trotzdem etwas skeptisch, was die Fertigstellung des Projekts betrifft.


Perhaps this post will get me points for originality at least.

Check out Dungeon Deities! It's amazing and will make you happy, successful and almost certainly more attractive! It might be true!
Re: StarBotsTactics Video Mission1 [Re: Error014] #198812
09/02/07 18:03
09/02/07 18:03
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preacherX Offline OP
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preacherX  Offline OP
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Stimmt, Bright benutze ich sehr häufig!
Die Helligkeit bei der Einheitenanzeige variiert, es gibt auch Momente,
wo man das Gesicht richtig sieht, aber vielleicht stelle ich das ein bißchen runter.
Steuerung mit Maus ist zur Zeit tatsächlich nicht integriert, werde ich mir
aber, wie auch mit den Ladezeiten, überlegen.

Tja, die KI ist wirklich ne Herausforderung, aber ich versuche demnächst ein
Video hochzustellen, wo man es mit dem "Imperium" zu tun kriegt und was sieht.
Zur Zeit sind die Gegner mit 2 KI-Modi ausgestattet:
a) warten, bis ein Gegner in Zugreichweite kommt und dann angreifen
(z.B. der "Bossgegner" oder um bestimmte Stationen zu sichern)
oder b) in die Richtung des Gegners bewegen, der am schnellsten erreichbar wäre (inkl. Hinderniserkennung).
Zugegeben, is noch nicht perfekt, aber ich hab ja auch noch ein bißchen Zeit bis zur Fertigstellung....

Die Anzeige bei den Kampfsequenzen ist so geplant.

Die 1. Mission ist einfach und soll zum Einstieg die Grundfunktionen erläutern.
Der Spieler soll ein paar Schrottteile mit seinen TecBots aufsammeln, welche zum Bauen neuer Schiffe benutzt werden können. Asteroiden kann man abschießen, ist aber nicht notwendig. Da man u.a. nach Zeit bewertet wird, sollte man Umwege vermeiden und die TecBots von Commander Jazz anleiten lassen. Diese verleiht nämlich der Einheit, die sie anführt, einen Tempobonus.
In der nächsten Misison geht es darum, ein paar geflohene Sträflinge vor imperialen Jägern zu retten, aber, demnächst mehr!

Re: StarBotsTactics Video Mission1 [Re: preacherX] #198813
09/07/07 14:45
09/07/07 14:45
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Canada, Toronto
thegamedesigner Offline
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thegamedesigner  Offline
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Canada, Toronto
Wow, looks very good, I cant wait to play a tactics game made with gamestudio, I have always wanted to make one, but never got around to trying.

I must say, very pro looking, congrats.

Could someone give a very quick run down on the controls, ect, for the english people out here?

Thanks,
thegamedesigner.

EDIT - Could not find a/the demo? Is there one? ??

Last edited by thegamedesigner; 09/07/07 14:46.

My games - www.spyeart.com
Re: StarBotsTactics Video Mission1 [Re: thegamedesigner] #198814
09/08/07 00:29
09/08/07 00:29
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Ran Man Offline
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Ran Man  Offline
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Joined: Jun 2002
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Coppell, Texas
Need a demo or a movie to go this this one preacher X.

It's hard to judge anything with screenshots alone.


Cougar Interactive

www.zoorace.com
Re: StarBotsTactics Video Mission1 [Re: Ran Man] #198815
09/08/07 07:56
09/08/07 07:56
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preacherX Offline OP
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preacherX  Offline OP
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Joined: Sep 2005
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Hi RanMan!

My english is not the best, but Im trying.

Well, I already posted a small video!
StarBotsTactics DemoMovie 1

There you see the first mission where you just have to collect
some things to check out the controls.
Another videos where you see fights with enemies will also come...
The game is still work in progress, it is completed to 15 %.

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