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Segeln 2007: PC-Action gibt 60% (EN as well) #199051
10/28/07 16:39
10/28/07 16:39
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maybenew Offline OP
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Segeln 2007: PC-Action gibt 60% (EN as well)

(ENGLISH) see below)

Schon seit einigen Monaten ist Ice Bytes' Segelsimulation Segeln 2007 in Deutschland auf dem Markt.

Entwickelt in Zusammenarbeit mit dem griechischen Entwickler immersionFX Games wurde das Spiel bereits Anfang des Jahres fertiggestellt und in vielen Ländern (IT, FR, Spanien, Benelux, RU, Griechenland und natürlich DE, Österreich und Schweiz) veröffentlicht.

Erst vor kurzem wurden wir auf die erstaunlich gute Bewertung des Spielemagazins PC-Action aufmerksam. Ganze 60% konnte man dort mit dem Spiel abräumen.

Hier ein paar Infos zum Spiel:

Covertext:
Nehmen Sie das Steuer in die Hand und segeln Sie entlang der idyllischen griechischen Inseln der Sonne entgegen! Die brandneue Segelsimulation SEGELN 2007 befördert Sie an Deck eines schnellen und wendigen Segelboots und gibt Ihnen endlich Gelegenheit, die spannungsgeladene Atmosphäre einer Segel-Regatta zu fühlen. Atmen Sie die mediterrane Seeluft tief ein und meistern Sie alle Handgriffe, die notwendig sind, um ein Segelschiff immer im Wind zu behalten. Egal, ob Sie Anfänger oder Profi sind, diese Simulation fordert jeden heraus. Lernen Sie die Steuerung und die Kniffe kennen, um in den zahlreichen Regatten gegen andere Segler anzutreten und ihnen zu zeigen, dass Sie der wahre Meister sind. SEGELN 2007 bietet atemberaubende visuelle Effekte, realistische Segelbedingungen, detaillierte Landschaften, wogende Wellen, dynamische Tag- und Nachtwechsel und Windböen, die eine Herausforderung darstellen können. Auf Wunsch können Sie mit Segeln 2007 aber auch mit Ihrer "Privatyacht" einen entspannenden Segeltörn um die Inselszenerie starten und in Ruhe alle Techniken des Segelns ausprobieren.

Realismus wird bei Segeln 2007 groß geschrieben.
Boote und Crews verhalten sich sehr realistisch. Genießen Sie die perfekte Atmosphäre und fühlen Sie fast, wie die Meeresgischt vom Monitor tropft.
2 einzigartige Spiel-Modi, Simulation und Regatta, sorgen für perfekte Simulation und atemberaubende Regatta-Action.

Segeln 2007 garantiert endlose Stunden voller Simulationsspaß!

FEATURES:
- 5 atemberaubende tropische Inseln zu entdecken und umschiffen
- 4 verschiedene Regatta-Strecken
- riesige Landschaften, mehrere Hundert Quadratkilometer Meer und Inseln
- akkurate Inselumgebungen, basierend auf Satellitenfotos
- Hilfe-Funktion für Segelanfänger
- Bestenliste und Regattapositionen
- unterschiedliche Tageszeiten und Wetterbedingungen
- einfach zu bedienendes 3D-Interface
- 3 Schwierigkeitsgrade für Anfänger bis Profis

Voraussetzungen
- Pentium III mit 1 GHz MHz oder vergleichbarer Prozessor
- Windows 98/Me/2000/XP/Vista
- 512 MB RAM
- 3D-Grafikkarte (ATI Radeon 8500, GeForce 3 oder besser)
- DirectX 9.0 oder besser
- Soundkarte

Bilder:





Den Artikel der PC-Action werde ich in den nächsten Tagen einscannen und hier mit online stellen!

Übrigens konnten in griechischen Magazinen sogar 78% in den Bewertungen eingefahren werden.


ENGLISH:
This is just a little update on Sailing 2007/Days of Sail which was released by Ice Bytes in cooperation with the development studio immersionFX Games.

The game was successfully launched in Europe (Germany, Italy, Spain, Benelux, France, Greece) and eastern territories like Russia, Poland, Hungary, Czech, etc.
It got good and solid reviews: in Germany and France 60% and in Greece even better ones.
I will post some of the articles as far as I am allowed by copyright issues over the next couple of days.
94 Comments
Re: Segeln 2007: PC-Action gibt 60% [Re: old_bill] #199121
11/05/07 13:10
11/05/07 13:10
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broozar Offline
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broozar  Offline
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wir warten immer noch auf den eingescannten test!

Re: Segeln 2007: PC-Action gibt 60% [Re: Damocles] #199122
11/05/07 16:45
11/05/07 16:45
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Vindobona (Ostarichi)
Harry Potter Offline
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Vindobona (Ostarichi)
Ich habe mir in letzter Zeit beim Lesen von diversen Spielezeitschriften häufig gedacht, dass die Spiele von den Zeitschriften nur noch aus rein "egoistischer" Sicht bewertet werden.

Je mehr eine Zeitschrift über ein Spiel schreiben kann, desto höher fällt die Wertung aus. Eine Zeitschrift lebt nunmal von Themen, über die sie viel schreiben kann.

Dabei ist es vollkommen egal, wie groß der Spielspaß ist. Oder wie fehlerhaft das Spiel ist. Im Gegenteil. Beim Beispiel "Gothic 3" sieht man sehr gut, dass dieses Spiel trotz (oder vor allem aufgrund) diverser Bugs für viele Monate ein Thema in sämtlichen Spielezeitschriften war. Über dieses Spiel wurde schon lange vor seiner Veröffentlichung geschrieben. Und auch noch lange danach. Und es wurde auch immer wieder neu bewertet, es bekam eine zweite, dritte chance - nur damit man noch mehr darüber schreiben kann.

Und für eine Spielezeitschrift ist natürlich die Grafik das allerwichtigste. Denn der Leser einer Zeitschrift kann nunmal den Spielspaß nicht "lesen". Er kann auch nicht die Musik und den Sound "lesen".
Aber er kann sich die tollen abgedruckten Screenshots anschauen.


Und jetzt überlegt euch mal, wie viele Seiten mit

- Beiträgen,
- Interviews mit den Entwicklern,
- Screenshots,
- Test-Ergebnissen,
- Lösungshilfen,
- Hardware-/Performanceverbesserungs-Tipps,
- etc. etc.

eine Spielezeitschrift über ein Spiel wie Crysis oder Gothic3 veröffentlichen kann.


Und dann überlegt euch, wie viele Seiten man über eine Segelsimulation schreiben kann, bei der alle Inseln gleich aussehen.

Und welches Spiel wird dann wohl für eine Spielezeitschrift und für den Leser interessanter sein?


Um zum eigentlichen Thema "Segeln 2007" zurückzukommen: Ich denke, dass die Steuerung im Spiel gar nicht so wichtig ist. Auch nicht der Spielspaß, oder der Realismus. Viel wichtiger wären viele unterschiedliche Inseln gewesen. Mit Stränden, Hotels, Menschen, Tieren, etc. etc.! Denn dann könnte man mehr als 3 Screenshots von diesem Spiel präsentieren, ohne dass es langweilig wird. Und dann klappt es auch mit den Punkten.

Und vielleicht auch noch eine spannende Story dazu. Konkurrenzkämpfe bei der Regatta. Verwundete Mannschaftsmitglieder, die im Sterben liegen, und mit dem Boot möglichst schnell zur nächsten Krankenhaus-Insel gebracht werden müssen. "Nebenjobs", damit man das eigene Boot und die Mannschaft finanzieren kann. Piratenüberfälle, etc. etc.! Dann macht das Spiel nicht nur Hobby-Skippern Spaß, und dann können die diversen Spielezeitschriften einiges darüber schreiben, und dadurch Werbung für das Spiel machen.


Grüße,
Thomas

Re: Segeln 2007: PC-Action gibt 60% [Re: Harry Potter] #199123
11/06/07 06:14
11/06/07 06:14
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maybenew Offline OP
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maybenew  Offline OP
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Quote:

Und vielleicht auch noch eine spannende Story dazu. Konkurrenzkämpfe bei der Regatta. Verwundete Mannschaftsmitglieder, die im Sterben liegen, und mit dem Boot möglichst schnell zur nächsten Krankenhaus-Insel gebracht werden müssen. "Nebenjobs", damit man das eigene Boot und die Mannschaft finanzieren kann. Piratenüberfälle, etc. etc.! Dann macht das Spiel nicht nur Hobby-Skippern Spaß, und dann können die diversen Spielezeitschriften einiges darüber schreiben, und dadurch Werbung für das Spiel machen.




Das sind super Ideen. Vor allem die Piraten und die Krankenhausinseln finde ich klasse. Danke für die wertvollen Tipps, Harry.

Vielleicht kann ein Moderator die Spiele-Bewertungs-Diskussion bitte aus diesem Topic auslagern?

Re: Segeln 2007: PC-Action gibt 60% [Re: maybenew] #199124
11/06/07 11:21
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checkbutton Offline

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checkbutton  Offline

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Split gibt es leider meines Wissens bei UBBthreads nicht.


I don't have a homepage, for god's sake!
Re: Segeln 2007: PC-Action gibt 60% [Re: checkbutton] #199125
11/07/07 08:55
11/07/07 08:55
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DoC Offline
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Moinsen, uff was ein "krieg im thread" thread hehehee...
Also ich lese Gamestar und finde die Bewertungen ganz ordentlich.
Quake Wars macht spaß aber sie sagen und haben recht. die waffen sind lahm
zu langsam für ein quake und auch kein battelfield... was daran falsch ^^.
Der wertungsbogen geht von dingen wie Grafik auch aus und darunter müssen
indy games nicht leiden, doch hallo die haben oft sehr hässliche grafik und
das geht schon bei den menüs los. Wer da sagt aber die haben nicht die möglichkeiten wie die großen... hmm ich finde doch es gibt auch hier einige
die nur zum spaß proggen moddeln usw. und sehr viel geiler sachen hinbekommen.
Und Pc_action find ich von ihrer schreibweise schon jahrelang net mehr so toll.
Aber die wertungen gehen bei so gut wie allen zeitungen gleich aus. Das Segel spiel hier war mal auf der GS DVD zusehn.. und ähm... die Landschaft usw. war sehr detail arm und langweilig... das ist für mich grafik... nicht wieviele Shader sondern. Ob man wo lang geht/segelt und viele unterschiedliche Details wie Bäume sträucher Häuser etc. am Inselrand sieht usw. oder sieht man nur ne grüne fläche mit steinen.
Ich möchte das werk nicht zerstören an dieser stelle nur aufzeigen wieso manche games eben nur 30-60% bekommen. Es fehlt die Liebe zum Detail die auch oft die größten werke vergessen. Witcher ist verbugt, Gothic3 leider auch. Bei großen games erwartet man auch eher einen patch was die bewertung immer noch etwas freundlich aussehen lässt für so kleine games kommt doch nie einer raus wenn nur für maginale sachen. Der support ist anders sowie die aufmerksamkeit all das schlägt sich auch in eine bewertung ein die niemals ohne eigene meinung ausgeht.
Beispiel sind auch die wii games... Wenn ein redakteuer die steuerung dort nicht mag mag er das game nicht und das wird auch so bewertet. Und das find ich eigentlich gut so nur wenn man leidenschaft für ein spiel entwickeln kann durch story detail und auch steuerung ist ein spiel gut, ob ein HL2 oder ein Segelspiel.
Ich habe fertig u.u

Re: Segeln 2007: PC-Action gibt 60% [Re: DoC] #199126
11/19/07 17:31
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alpha_strike Offline
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Hier die Testergebnisse:

Quote:




PC GAMES TEST 6%
Auch wenn der Spieletitel es anpreist, mit Segeln hat Segeln 2007 nicht viel gemein. Erstens ist es nicht fordernd, zweitens ist es nicht spannend und drittens sieht es nicht annähernd so gut aus wie in der Realität. Die fünf verschiedenen Inseln sind hässlich und trotz moderner HDR-Emulation (Zitat aus dem Spiel) kaum interessant. Die Steuerung des Bootes ist einfach - zu einfach, um einen Segler zu überzeugen. Dabei will das Spiel als Simulation durchgehen. Niemals! Auch die vier Regatta-Strecken sind langweilig und verführen eher zum Einschlafen als zum Mitfiebern. Lassen Sie die Finger von Segeln 2007, selbst wenn Sie Fan der Sportart sind. Warten Sie lieber auf 32nd Americas Cup.


GameStar - 22 % (Ausgabe 07/07)
"Und warum sollten Segelfans ein hässliches, unsteuerbares Wrack kaufen, wenn sie auch eine schnittige Luxusyacht bekommen können? Eben!"


PC Games - 21 % (Ausgabe 07/07)








moderner HDR-Emulation (Zitat aus dem Spiel)
aha... hmm... ärztlicher Beistand wäre auch nicht schlecht.


Last edited by alpha_strike; 11/19/07 17:33.
Re: Segeln 2007: PC-Action gibt 60% [Re: alpha_strike] #199127
11/19/07 18:20
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Sehe ich das falsch oder wurde der zitierte Artikel noch nicht von dir gepostet maybenew?

Re: Segeln 2007: PC-Action gibt 60% [Re: Xarthor] #199128
11/19/07 18:30
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Wie jetzt? die Pc Games vergibt einmal 21% und einmal 6%? HÄ?

Oder heißt die Zeitschrift "Pc Games Test"? Bin da nicht mehr am laufenden - hab auf Umweltklopapier umgesattelt

Re: Segeln 2007: PC-Action gibt 60% [Re: alpha_strike] #199129
11/19/07 18:44
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Okay, fassen wir mal zusammen:

PC-Action: 60%
Griechische Bewertung: 78%
GameStar: 22%
PC GAMES (TEST): 6%

Hmmmm, höchste Wertung 78%, niedrigste Wertung 6%.
Da sind wohl zu wenig Schmiergelder an GameStar und PC GAMES geflossen?!?

Bitte erklärt mir mal jemand, was eine "moderne HDR-Emulation" ist?
Und vor allem: wo auf den Screenshots sieht man dieses "emulierte HDR"???

Gruß,
Thomas

PC-Action gibt 60% [Re: Xarthor] #199130
11/22/07 03:47
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Sehe ich das falsch oder wurde der zitierte Artikel noch nicht von dir gepostet maybenew?




kommt noch, kommt noch, nur keine hektik... Ab Montag läuft der Scanner wieder dann gehts ab

Ehrlich gesagt weiß ich nicht, wo ihr den PC-Games test herzaubert. ich finde dazu auf mehrern seiten 22%.

ich fand die diskussion hier eigentlich ganz interessant... was sich verschieden parteien von Spieletest erwarten... da gibts die Leute die klar Pro-Indie-Spiele sind (ich denke hier wird deutlich dass wir eigentlich in einem entwicklerforum sind) und dann gibts die in der gegenpartei die gern den vergleich über alle register ziehen. ich denke als entwickler hat man dann aber nochmal einen anderen standpunkt als die spieler - vor allem weil in den meisten fällen wirtschaftliche überlegungen mit reinspielen.

Es gibt eben verschiedene Ansichten, nicht nur hier, sondern wahrscheinlich auch in den Redaktionen der Magazinen, was die verschiedenen Bewertungen ja deutlich zeigen...

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