OK, danke! ich versuch`s ohne.
aber es hieß doch in den tutorials, daß ich immer vor einem ent_remove(); ein wait(1) setzen sollte...
z.B. so funkzts auch nicht:
/ Funktion für den Strahl
function strahlEvent(){
switch(you)
{
case ent_tropfen:
highscore += 10;
wait(1);
ent_remove(you);
break;
case ent_batterie:
highscore += 50;
wait(1);
ent_remove(you);
break;
case ent_stern:
highscore +=100;
wait(1);
ent_remove(you);
break;
}
}
aber der Code an sich so ist in Ordnung? Oder sind alle wait(1) zu entfernen? Bin grad in der Firma und kann es nicht sofort austesten
