Nein, aber es gibt andere Möglichkeiten das Problem zu lösen. Du musst einfach nur ausrechnen wie stark das Auto in eine gewisse Richtung "angeschoben" wird. Hier mal ein Code der das erledigen sollte:

 Code:
vec_for_angle(temp, Fahrzeug.pan);
vec_normalize(temp,  XXX* time_step);

du musst nur noch den Vektor Temp erstellen, Fahrzeug.pan durch den Entity Namen deines Fahrzeuges ersetzen und XXX durch die Beschleunigung ersetzen. Danach kannst du das einfach per
 Code:
phent_addcentralforce( Fahrzeug, temp );

auf dein Fahrzeug anwenden.


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