Die Kombination der Animationen machst Du normalerweise über das Skript.
Bei Deinem Beispiel müßtest Du mehrere Kombinationen herstellen und es sähe im Spiel immer noch nicht einwandfrei aus, weil der Oberkörper sich ja nicht ohne "Sprünge" zu dem Feind hindrehen würde.
Über das Skript würdest Du aber z.B. einem "Wirbelsäulen-Bone" die Anweisung geben, sich zum Feind hinzudrehen...
Das kann ich Dir aber nicht im Detail beschreiben, weil ich selber bislang nur mit Vertexanimationen gearbeitet habe. Vielleicht gibt es irgendwo in den Contributions oder im AUM oder auf der Resource Seite ein anschauliches Skript dazu.