Wie sieht dein Level aus?
Ist das Level sehr groß und hat viele Bocks, sind die Blocks sehr verformt oder durchschneiden sich.
Verwendest du große Texturen und viele Bocks mit shadow-Flag.
Wie viele "Portals" hat dein Level?
Haben alle nicht sichtbaren Blockflechen das none-Flag für die Textur?

Es kann bei sehr großen oder schlecht konstruierten Leveln manchmal sehr lange dauern bis es gebuildet ist.

Du kannst auch mal eine Kopie deines Projektes anlegen und dann im WED nach und nach die Objekte löschen und zu builden versuchen bis es geht, so kannst du testen ob es am zuviel im Level oder an fehlerhaften Objekten liegt.