du darfst schon einen c# wrapper schreiben. conitec plant ja auch einen offiziellen...

du darfst aber kein projekt veröffentlichen, bei dem z.b. deine exe (an die die engine dll gebunden ist) einfach nur dafür sorgt, dass code in dlls oder scripts ausgeführt wird, die vom benutzer beliebig verändert oder ausgetauscht werden können (mit zugriffsmöglichkeiten auf alle engine funktionen) um damit eigene spiele zu erstellen ohne dass er gamestudio besitzt.