ja ich schon wieder *g*
so es sieht aus wie folg. der player bewegt sich mittels c_move und ich wollte als ihn als test einfach mal gegen ne entity laufen lassen die dann einen sound abspielt.
aber es tut sich mal so gar nix.
das is die function welche ausgeführt wird (oder sollte) wenn der player dagegen läuft.
function push_me ()
{
if (event_type == EVENT_PUSH)
{
ent_playsound (my, muha, 50);
}
}
das is die action die das entity bekommen hat gegen das der player laufen soll.
action drucken ()
{
my.push = 1;
my.emask |= ENABLE_PUSH;
my.event = push_me ;
}
den pusch wert des players habe ich in seiner laufen action mittels my.push den wert 5 zugewiesen. aber dennoch passiert nix.
hat wer ne lösung?
danke
gruss chris