es sah ungefähr so aus.

 Code:
action player ()
{
  my.push = 8;
     while(1)
       {
         if (key_cuu)  usw der ganze rest der c_moves


und das objekt also die map entity

 Code:
 action push_me()
my.push = 2;
my.emask |= ENABLE_PUSH;
my.event = push_me;_


also hat der player doch den höheren wert oder wird er nicht angenommen weil er dann nur den rest in der while schleife beachtet?



Last edited by Xeye; 04/24/08 00:45.