es sah ungefähr so aus.
action player ()
{
my.push = 8;
while(1)
{
if (key_cuu) usw der ganze rest der c_moves und das objekt also die map entity
action push_me()
my.push = 2;
my.emask |= ENABLE_PUSH;
my.event = push_me;_
also hat der player doch den höheren wert oder wird er nicht angenommen weil er dann nur den rest in der while schleife beachtet?