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Re: Items aufsammeln [Re: ] #205757
05/08/08 15:38
05/08/08 15:38

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RobinBIer
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so..ich geb zu..dass ich das alles lange noch nicht so verstehe...)=
ich habe jetzt ein klienes minispiel entwickelt..aber eins fehlt mir nachwievor
kann mir jemand anhand eines kurzen quellquodes zeigen wie das geht..d.h
ball berührt münze..computer nimmts zu kenntnis..münze verschwindet!

Re: Items aufsammeln [Re: ] #205780
05/08/08 19:05
05/08/08 19:05
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 Code:
Function Item1_fnc
{
	
	while(me)
	{
		if(event_type==event_entity)
		{
			if(you==player)//wenn du der Spieler bist, der mich berührt
			{
				
				wait(3);
				ent_remove(me);wait(3);blue+=1;
			}
		}
		wait(1);
	}
	
}

Action Item_1
{
	my.polygon=on;
	c_setminmax(me);
	my.push=-1;
	my.enable_entity=on;
	my.event=Item1_fnc;
	Item_Parteff();//Funktion für Partikeleff

	while(1)
	{
		c_move(my,Item_dist,vector(0,0,0),glide|ignore_push);
		my.pan-=4*time_step;wait(1);
	}
	wait(1);
	
}


Mehr ist das nicht...

cYa Sebastian


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Re: Items aufsammeln [Re: rvL_eXile] #206381
05/13/08 10:23
05/13/08 10:23

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RobinBIer
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da kommt immer..blablabla is not a member of: ENTITY
blablabla ersetz ich durch viele befehle
och mensch..mein kleines spiel ist fast fertig..ich brauch nur noch das

Re: Items aufsammeln [Re: ] #206399
05/13/08 11:32
05/13/08 11:32
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Mit "bablabla" kann man hier nicht viel anfangen. Es wäre gut wenn du hier einmal deine Acklog.txt anzeigen würdest, dann könnte man sehen wo genau der Fehler ist... Beim starten einfach den Befehl -diag einsetzen, dann wird eine Acklog Textfile erstellt, diesen Inhalt dann hier posten, mit dem dazu gehörigen Code, dann kann man dir weiter helfen !

cYa Sebastian


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Re: Items aufsammeln [Re: rvL_eXile] #206423
05/13/08 13:15
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@RobinBIer
die Zeile my.polygon=on; kannst du ruhig weglassen, bei einer einfachn Münzen (Item)
ist es unnötig die Polygone auf aktiv zu schalten
da es einfach viel zu viel Speicher frisst,
besonders wenn du dutzende gleichzeitig im Blickfeld hast grin

Inari

Re: Items aufsammeln [Re: Inari] #206456
05/13/08 16:47
05/13/08 16:47

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RobinBIer
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1. vielen Dank für den Tipp
2. ich kanns ja nicht starten das programm, wegen der fehlermeldung, und damit kann wäre dieses diag ja unnütz oder versteh ich da was falsch?
ich könnte höchstens den quelltext geben

////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <acknex.h>
#include <default.c>

////////////////////////////////////////////////////////////////////
VECTOR ball_speed;
ENTITY* ball;
PANEL*main_pan;
BMAP* mouse_pcx = "mouse.pcx"; // bitmap used for the mouse pointer
SOUND* music;

////////////////////////////////////////////////////////////////////

function main()
{
video_mode = 7;
screen_color.blue = 150;
mouse_map = mouse_pcx;
mouse_mode = 2;
while (1)
{
mouse_pos.x = mouse_cursor.x;
mouse_pos.y = mouse_cursor.y;
wait (1);
}
}

function start_program()
{
diag("test");
reset(main_pan,VISIBLE);
fps_max=150;

level_load("roller.wmb");
wait (2);

ball = ent_create ("ball.mdl", vector(-400, 0, 100), NULL);

music =snd_create ("death2.wav");
snd_play (music,100,50);
ph_setgravity (vector(0, 0, -386));
phent_settype (ball, PH_RIGID, PH_SPHERE);
phent_setmass (ball, 3, PH_SPHERE);
phent_setfriction (ball, 80);
phent_setdamping (ball, 40, 40);
phent_setelasticity (ball, 50, 20);
while (1)
{
ball_speed.x = 25 * (key_cur - key_cul);
ball_speed.y = 25 * (key_cuu - key_cud);
mouse_pos.x = mouse_cursor.x;
mouse_pos.y = mouse_cursor.y;
camera.z = 1000;


if (ball.z>300)
{error("lll");}





ball_speed.z = 0;
phent_addtorqueglobal (ball, ball_speed);
camera.x = ball.x-200;
camera.y = ball.y;
camera.z = ball.z+200;
camera.tilt = -45;

wait (1);
}
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////

PANEL* main_pan =
{
bmap = "INDEX_3D_30.jpg";
pos_x = 0;
pos_y = 0;
button (250, 134, "quitclicked.pcx", "quitclicked.pcx", "quitclicked.pcx", start_program, NULL, NULL);
flags = OVERLAY | VISIBLE;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
function Item1_fnc ()
{

while(me)
{
if(event_type==EVENT_ENTITY)
{
if(you==player)

wait(3);
ent_remove(me);wait(3);
//blue+=1;
}
}
wait(1);
}

}

action Item_1 ()
{

c_setminmax(me);
ball.push=-1;
ball.enable_entity=on;
ball.event=Item1_fnc;
Item_Parteff();//Funktion für Partikeleff

while(1)
{
c_move(ball,Item_dist,vector(0,0,0),glide|ignore_push);
ball.pan-=4*time_step;wait(1);
}
wait(1);

}


nicht wundern..ähnelt stark dem code aus dem lite-c tutorial, aber wie egsagt ich bin totalr anfänger

Re: Items aufsammeln [Re: Inari] #206497
05/13/08 21:19
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das mitm diag hat nichts mit dem "nicht starten" zu tun... Schreib einfach den Befehl in das Startup Fenster rein, dann können wir sehen woran es liegt !

cYa Sebastian


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Re: Items aufsammeln [Re: rvL_eXile] #206570
05/14/08 11:49
05/14/08 11:49

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RobinBIer
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wie kann och das is ndas startupfenster schreiben..da steht der fehler da und dann kommt "startup failure"
da kann man doch nichts eintippen

Re: Items aufsammeln [Re: ] #206575
05/14/08 12:37
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Wenn du dein Level om WED aus startest,kommt, wenn du auf den "RUN Button" klickst vorher noch ein recheckiges Fenster... Dort tippste in die Commando Zeile "-diag" ein... Dann wird eine acklog.txt in deinem Projekt Ordner erstellt... Alles was darin steht postet du dann einfach hier rein, dann schau ich mal wo der Fehler liegt...

cYa Sebastian


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Re: Items aufsammeln [Re: rvL_eXile] #206582
05/14/08 13:16
05/14/08 13:16

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RobinBIer
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klasse!!!..ich habs verstanden (=
also hier der ihnhalt deises dokuments
Log of A7 Engine 7.02 run at Wed May 14 15:23:03 2008
Standard on Windows NT/2000/XP version 6.0 Build 6000
Options script06.c -nx 100 -diag

App C:\Program Files\GStudio7extra\acknex.exe in C:\Robert\litec_d\litec_samples\litec_samples\workshop19\
MM mixer opened
DSOUND device opened
DI interface opened
Start Window opened
© Conitec . Dieburg . San Diego . www.conitec.net
A7 Engine - Extra Edition V7.02 - Mar 29 2007
Development version
Registered to: Sybex Gamestudio 7 Extra

Mouse found
Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) opened
Intel(R) 82945G Express Chipset Family good device 13f9 detected
D3D device Intel(R) 82945G Express Chipset Family 13f9 selected..
Compiling SCRIPT06.C....
Error in 'MAIN' line 113: 'enable_entity' : is not a member of 'ENTITY'

< my.enable_entity=on; >
.
Can't compile SCRIPT06.C
Error E355: Startup failure
Program aborted
Startup failure
Close level,DLL,objects
Free input,funcs,panels,defs,syns,views,strings,vars..ok
Free sounds,bmaps,fonts,hash,defs1,script..ok
Close dx,multimedia,D3D,engine,physics,nexus..ok
A7 Engine - Extra Edition V7.02 - Mar 29 2007
© Conitec . Dieburg . San Diego . www.conitec.net
Registered to: Sybex Gamestudio 7 Extra
Close window

Last edited by RobinBIer; 05/14/08 13:23.
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