1. Frage
Ich würde dies über ein Dummy-Entity (und ent_playsound) an der x/y-Position der Schallquelle und einem festen Abstand zur Camera lösen. Allerdings funktioniert dann der Dopplereffekt nicht mehr richtig!

2. Frage (verhält sich wie bei Explosionen [erinnerst Du Dich?])
(Schalldruck)/(4 PI r²) = Schalldruck der wirkt im Abstand r