Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Zorro 2.70
by jcl. 09/29/25 09:24
optimize global parameters SOLVED
by dBc. 09/27/25 17:07
ZorroGPT
by TipmyPip. 09/27/25 10:05
assetHistory one candle shift
by jcl. 09/21/25 11:36
Plugins update
by Grant. 09/17/25 16:28
AUM Magazine
Latest Screens
Rocker`s Revenge
Stug 3 Stormartillery
Iljuschin 2
Galactic Strike X
Who's Online Now
2 registered members (OptimusPrime, AndrewAMD), 14,580 guests, and 5 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
krishna, DrissB, James168, Ed_Love, xtns
19168 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
3D Sound without z-axis #205442
05/06/08 16:50
05/06/08 16:50
Joined: Jul 2005
Posts: 1,930
Austria
Dark_samurai Offline OP
Serious User
Dark_samurai  Offline OP
Serious User

Joined: Jul 2005
Posts: 1,930
Austria
Hi!
I want to program my own 3D sounds which ignore the z-axis and the angles by using snd_play/loop. The sound get quieter in the distance correctly. But I don't get the balance thing right. Does anybody know how to calculate the correct balance of the sound, depending on the relativ position to the camera?

Thanks for your help!


ANet - A stable and secure network plugin with multi-zone, unlimited players, voip, server-list features,... (for A7/A8)!
get free version
Re: 3D Sound without z-axis [Re: Dark_samurai] #206417
05/13/08 12:19
05/13/08 12:19
Joined: Jul 2005
Posts: 1,930
Austria
Dark_samurai Offline OP
Serious User
Dark_samurai  Offline OP
Serious User

Joined: Jul 2005
Posts: 1,930
Austria
Eine weitere Frage, diesmal in Deutsch da ich nicht weiß wie man das in Englisch formuliert: Momentan nimmt die Lautstärke meines Sounds linear mit der Distanz ab. Ist das so überhaupt richtig? Könnte mir bitte jemand eine Formel zeigen, mit der man die Lautstärke ausrechnen kann?

Danke für eure Hilfe!


ANet - A stable and secure network plugin with multi-zone, unlimited players, voip, server-list features,... (for A7/A8)!
get free version
Re: 3D Sound without z-axis [Re: Dark_samurai] #206418
05/13/08 12:46
05/13/08 12:46

M
mercuryus
Unregistered
mercuryus
Unregistered
M



1. Frage
Ich würde dies über ein Dummy-Entity (und ent_playsound) an der x/y-Position der Schallquelle und einem festen Abstand zur Camera lösen. Allerdings funktioniert dann der Dopplereffekt nicht mehr richtig!

2. Frage (verhält sich wie bei Explosionen [erinnerst Du Dich?])
(Schalldruck)/(4 PI r²) = Schalldruck der wirkt im Abstand r

Re: 3D Sound without z-axis [Re: ] #206449
05/13/08 16:30
05/13/08 16:30
Joined: Jul 2005
Posts: 1,930
Austria
Dark_samurai Offline OP
Serious User
Dark_samurai  Offline OP
Serious User

Joined: Jul 2005
Posts: 1,930
Austria
Quote:

2. Frage (verhält sich wie bei Explosionen [erinnerst Du Dich?])
(Schalldruck)/(4 PI r²) = Schalldruck der wirkt im Abstand r


Kann ich den Schalldruck der im Abstand r wirkt direkt als Lautstärke verwenden?
Irgend etwas mache ich mit dieser Formel falsch, denn bei ent_playsound ist wenn ich 100 als lautstärke übergebe nach 700 Quants nichts mehr zu hören.

Nun rechne ich mit dieser Formel aber folgendes mit 700 Quants aus: 100/(4*pi*700²) = 0.00001624
und bei 350 Quants:
100/(4*pi*350²) = 0.000064961

Wenn man einmal anschaulichere Zahlen daraus macht: 0.1624 bzw. 0.6496
Da gibts doch irgend etwas nicht... wie kann das bei der halben Distanz noch immer fast nicht lauter geworden sein?

Quote:
1. Frage
Ich würde dies über ein Dummy-Entity (und ent_playsound) an der x/y-Position der Schallquelle und einem festen Abstand zur Camera lösen. Allerdings funktioniert dann der Dopplereffekt nicht mehr richtig!


Genau dieser Dopplereffekt stört mich auch, und den kann ich leider nicht einfach ausstellen... Außerdem ist es sowieso fast kein Aufwand so etwas zu schreiben, nur die Formeln muss ich noch richtig hin bekommen...

Dark_Samurai


ANet - A stable and secure network plugin with multi-zone, unlimited players, voip, server-list features,... (for A7/A8)!
get free version
Re: 3D Sound without z-axis [Re: Dark_samurai] #206452
05/13/08 16:40
05/13/08 16:40

M
mercuryus
Unregistered
mercuryus
Unregistered
M



Wenn Du sowieso schon "ent_playsound" verwendest, brauchst Du Dich um die Lautstärkenberechnung nicht kümmern. (siehe im Handbuch, dorst steht, wie viele Quants der Sound zu hören ist - hier sind Lautstärkewerte >100 notwendig!

Um die Z-Achste zu ignorieren, verwende ein DummyEntity:

in etwa so:
Code:
ENTITY* myObj;
myObj = ent_create(NULL, nullvector, NULL);
vec_set(myObj, vector(my.x, my.y, camera.z));
ent_playsound(myObj, snd_burp, 5000);
ent_remove(myObj);


Den Dopplereffekt kannst Du abstellen mit: doppler_factor = 0;

Re: 3D Sound without z-axis [Re: ] #206459
05/13/08 17:05
05/13/08 17:05
Joined: Jul 2005
Posts: 1,930
Austria
Dark_samurai Offline OP
Serious User
Dark_samurai  Offline OP
Serious User

Joined: Jul 2005
Posts: 1,930
Austria
Quote:
Wenn Du sowieso schon "ent_playsound" verwendest, brauchst Du Dich um die Lautstärkenberechnung nicht kümmern.


Das war eigentlich so gemeint, dass ich ent_playsound als Vergleichswert verwenden wollte.

Egal, wenn man den doppler-effekt ausstellen kann, werde ich doch ent_playsound verwenden.
Danke für deine Hilfe!

Dark_Samurai


ANet - A stable and secure network plugin with multi-zone, unlimited players, voip, server-list features,... (for A7/A8)!
get free version

Moderated by  HeelX, Lukas, rayp, Rei_Ayanami, Superku, Tobias, TWO, VeT 

Gamestudio download | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1