Hi Michael,

das ist ganz einfach:

Es funktioniert bei keinem Shader den ich benutzt habe. (Alle Shader aus dem neuen AUM)
An der Hardware kann es nicht liegen (512MB GraKa-Speicher, PS3) und ich habe DirectX9c.

Theoretisch müsste das gehen.

Der Code für das Material steht direkt in der WDL-Datei meines Projektes, die ich im WED eingebunden habe.

Der Code sieht etwa so aus:

MATERIAL mtl_material
{
effect="s_hader.fx";
}

Es klappt zum Beispiel bei einem Glas-Shader den ich mal erGooglet habe das mein Objekt Transparent ist. Aber die Spiegelungen etc. klappen nicht. Warum auch immer.

Danke für deine Antwort.

Last edited by Steev; 05/15/08 14:16.

---
programming is a livestyle