Hi Michael,
das ist ganz einfach:
Es funktioniert bei keinem Shader den ich benutzt habe. (Alle Shader aus dem neuen AUM)
An der Hardware kann es nicht liegen (512MB GraKa-Speicher, PS3) und ich habe DirectX9c.
Theoretisch müsste das gehen.
Der Code für das Material steht direkt in der WDL-Datei meines Projektes, die ich im WED eingebunden habe.
Der Code sieht etwa so aus:
MATERIAL mtl_material
{
effect="s_hader.fx";
}
Es klappt zum Beispiel bei einem Glas-Shader den ich mal erGooglet habe das mein Objekt Transparent ist. Aber die Spiegelungen etc. klappen nicht. Warum auch immer.
Danke für deine Antwort.
Last edited by Steev; 05/15/08 14:16.