1 quant ist ein "inch" - Zoll, also ungefähr 2,54 cm
im grunde ist das eine willkürliche Festlegung, und
Du kannst die Größe annehmen die du wills.
Aber um kompatibel mit den meisten Models und Objekten von
anderen Grafikern zu bleiben, sollte das der Gewählte maßstab sein.
Das rührt übrigens von den Größenordnungen in Quake her,
wobei 3dgs sehr viel von den Konventionen der Quakeengine übernommen hat.
(mit 1 quant = 2,54 cm haben alte Quake-models
die richtige Größe, ohne das du skalieren musst)
Last edited by Oxy; 05/17/08 14:11.