Das mag vielleicht in WED gut funktionieren, aber was machst du in einem Terrain-Generator, in dem du keine Models laden kannst? Natürlich lassen sich Terrains skalieren, das ist mir schon klar, aber meine Sorge gilt dem Detailgrad: wenn ich eine Erhöhung als Berg-Höhe festlege und dann einige Details (Wege zum Beispiel) einfügen möchte, und dann drauf komme: Hoppla, da sind nicht genügend Vertices vorhanden! Das ist eigentlich meine größte "Angst" in dem Sinn. Wie kann man denn da vorher schon planen, speziell auf Terrains bezogen?