gerade als schüler sollte man wissen, was gemeint ist wink. vec_for_angle gibt dir die x-, y- und z-werte eines einheitsvektors, also eines vektors der länge 1, zurück, welche du benutzen kannst, um dein physikobjekt zu bewegen. der einheitsvektor wird aus einem winkel in eulerkoordinaten (also pan, tilt und roll) berechnet. diese bekommst du aus deiner entity.

gruß,
joey.