Zur Zusammenfassung:

"komische" Polygone wenn entweder:

-Beim Modell geflippte normalen (MED)
-Skin mit alphakanal (TGA / bittiefe - Med)
-transparenz aktiviert per skript (in der action
-irgendwelche komischen shader in der action laufen

oder

-grafik-karte spinnt (was offensichtlich nicht der fall ist)