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Re: runde objekte [Re: Joey] #208496
05/27/08 18:05
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Aber wie soll ich die Sachen sonst machen wenn nicht im med?


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Re: runde objekte [Re: sprite] #208511
05/27/08 18:58
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Du könntest z.b. Blender oder sonstiges freeware modeling umgebungen ausprobieren.
Einfach als .obj oder .fbx exportieren und dann im med importieren und als mdl speichern.

Re: runde objekte [Re: Xarthor] #208523
05/27/08 20:00
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Aber das sind andere Programme,oder? Blender oder wie das heisst gibt es ja nicht in 3d game studio.


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Re: runde objekte [Re: sprite] #208527
05/27/08 20:07
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Re: runde objekte [Re: sprite] #208528
05/27/08 20:07
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Ja ich habe grade im internet geguckt. Aber mit med kann man doch eigentlich auch gute modells hinkriegen oder nicht?


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Re: runde objekte [Re: sprite] #208534
05/27/08 20:20
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naja er hat eben sehr wenig funktionen. und verglichen mit blender, max, cinema etc. und was es sonst noch alles gibt bekommst du vergleichsweise eher nichts hin. aber bestimmt kannst du genauso hübsche kisten machen, daran will ich gar nicht zweifeln.

med ist allerdings gut - oder nötig - um aus anderen programmen ins mdl-format zu konvertieren.

Re: runde objekte [Re: Joey] #208627
05/28/08 12:12
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ja wenig funktionen. ISt mir auch schon aufgefallen. Ich hab mal noch ne frage zum öffnen von mdl. dateien. Als ich gestern ein neues objekt machen wollte einen schönen,runden tisch den dann abgespeichert habe und im wed öffnen wollte unter add model war der da nicht zu sehen. Ich habe z.b. den tisch03 genannt aber dort stand nicht der name aber wenn ich den windows commander geöffnet habe stand er da. Hattet ihr das problem auch schon mal?


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Re: runde objekte [Re: sprite] #209059
05/31/08 18:21
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Ach nicht so wichtig. NAch einem Neustart ging es schon wieder.


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