ich hab mal so 'n bissel über shader gegrubelt und bei dem kapitel über objekte aus splines in hardware errechenn lassen habe ich mich spontan gefragt ob man nicht vll. einen kompletten satz HMP -texturen. also HMP-bild,detailmaps (und was nach multitekturing noch so dazukommt) nicht einfach alles als mehr oder weniger genaue splines durrechnen lassen könnte und man dann die ganzen ecken im terrain los wäre?.
sry. wegen meinen langen sätzen aber das hab ich von meinem deutschlehrer geerbt.


Hiroshima 45 Tschernobyl 86 Windows 95 what next?