öhh. für was VERTEX wenn man damit keine machen kann - is doch irgendwie schon schwachsinn oder?... dachte mal was von normal maps gehört zu haben , basiert das nicht praktisch komplett darauf? über shader auf seite 5 - high order surface tesselation. da steht doch das die gpu aus splines, vertics und dreiecke macht - also nicht über cpu .- ich meine das splines ja dann in dem fall schöne übergänge haben würden quasi die ganzen terrains ( auch bei niedriger rasterdichte) alle absolut ohne ecken dastehen oder seh ich das jetz falsch?
wenn das hinkommt kann man dann eigentlich in der gpu direkt aus ner bitmap ein terrain erstellen lassen (vll noch mir multitexturing für echte 3d unebenheiten) oder is das nun wirklich aufgabe der cpu?



Hiroshima 45 Tschernobyl 86 Windows 95 what next?