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Re: A7 Com: Kein einziger Shader funktioniert [Re: Steev] #209890
06/06/08 13:04
06/06/08 13:04
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Steev Offline OP
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Schade, kann mir keiner helfen?

http://www.coniserver.net/wiki/index.php/Reflecting_Water

Ich habe jetzt den Wassershader aus dem Wiki genommen und bekomme immer noch dasselbe Problem wie auf meinem Screenshot.
Auserdem habe ich mir mal die neuste Version von GS runtergeladen und installiert.

Jetzt kommt bei der Verwendung der template-Shader kein Fehler mehr. Jetzt stürzt alles ab, wenn ich die template Shader verwende.

Man bindet die doch ganz normal über include ein und weist in WED dann die Aktionen zu, oder?

Gruß
Steffen


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Re: A7 Com: Kein einziger Shader funktioniert [Re: Steev] #209895
06/06/08 13:37
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Von den Templateshadern habe ich keine Ahnung, aber probier mal den Wassershader aus meiner Sammlung hier:
http://www.coniserver.net/ubb7/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=207861#Post207861
Ansonsten gibt es eben noch meinen Wassershader in MystyMood mit Brandung.

Last edited by Slin; 06/06/08 13:38.
Re: A7 Com: Kein einziger Shader funktioniert [Re: Slin] #210014
06/07/08 10:15
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Steev Offline OP
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Danke Slin,

ich werde den Wassershader mal ausprobieren.
Es ist schon seltsam, dass auf meinem PC alle Template-Shader zum Absturz der Engine führen...

Gruß
Steev

*******************Edit*******************
@Slin:
So, jetzt habe ich mal den Shader aus deinem Shader-Projekt verwendet.
Irgendwie bin ich mit diesem Shader aber auch nicht so glücklich... (Tut mir wirklich leid Slin)

Hier mal ein Bild, wie der Shader auf meinem Testsystem gerarbeitet hat:
http://www.steffen.nippon-force.com/stuff/badReflectionError2.bmp

Vieleicht benutze ich deinen Shader auch einfach falsch, Slin.
Ich weise den Shader folgender Maßen zu:
Code:
BMAP* bumpMap = "waves.jpg";
BMAP* blendMap = "waves.jpg";

action OS_WaterMirror()
{
	OS_Water_init(my, bumpMap, blendMap, 5, 10, 1, 1, 0, 100, 10);
}



Last edited by Steev; 06/07/08 13:00.

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Re: A7 Com: Kein einziger Shader funktioniert [Re: Steev] #210249
06/09/08 10:12
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Also aussehen sollte er eigentlich so:


Lass zumindest mal eine blendmap erstellen (guck in OS_Water_Tools.c und in mein Beispiel(?)) und probier auch mal eine andere Bildschirmauflösung.

Re: A7 Com: Kein einziger Shader funktioniert [Re: Slin] #210251
06/09/08 11:04
06/09/08 11:04
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Steev Offline OP
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Hi Slin,

mit verschiedenen Bildschirmauflösungen habe ich schon herum gespielt.
Leider hat dies das Ergebnnis nicht beeinflusst.
Kannst du mir das mit der Blendmap vieleicht erklären? Ich weis gerade nicht wie ich das anstellen sollte.

Ich versuche das heute Nacht noch einmal mit diesen MystyMood-Shadern.

Das gefällt mir von den Shadern bis jetzt am besten.

PS:
Das Problem mit dem Abstürzen habe ich gelößt.
Ich habe einfach die Acknex.dll´s durch die Dll´s von aus der Extra-Edition ersetzt. Jetzt klappt das wieder. Ob man jetzt die template-Shader verwenden kann weis ich nicht, weil ich auf einmal spass an eigenenen Shadern gefunden habe.

Gruß
Steev


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Re: A7 Com: Kein einziger Shader funktioniert [Re: Steev] #210256
06/09/08 11:31
06/09/08 11:31
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xD lol :P war das nur das ganze Problem.....xD


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Re: A7 Com: Kein einziger Shader funktioniert [Re: Poison] #210259
06/09/08 11:51
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Na hör mal,

man erwartet doch zu dem Preis, dass man eine vollständige Software bekommt. Das man sich seine Software am Ende selbst zusammen bauen muss, damit es wenigstens teilweise funktioniert, hat keiner was gesagt.

Gruß
Steev

Last edited by Steev; 06/09/08 12:07.

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Re: A7 Com: Kein einziger Shader funktioniert [Re: Steev] #210261
06/09/08 12:04
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Code:
BMAP* Env_Water_Bump_bmap = "WaterBump.tga";


/////////////Water/////////////
//title: Water
//section: Shader:
//skill1: BumpmapTilefactor 10
//skill2: BumpmapHeight 10
//skill3: MovementX 0.001
//skill4: MovementY 0.001
action Env_Water_act()
{
	set(my,TRANSLUCENT|FLAG1|PASSABLE);
	my.alpha = 50;
	
	BMAP* Temp_bmap;
	
//	OS_Water_Tools_CreateBlendMap(my,512,512,150);   //diese Funktion sollte nach Änderungen am Wasser beim ersten start einmal aufgerufen werden
	Temp_bmap = OS_Water_Tools_LoadBlendMap(my);   //diese Funktion lädt die Blendmap
	OS_Water_init(my,Env_Water_Bump_bmap,Temp_bmap,my.skill1,my.skill2,my.skill3,my.skill4,2,1024,1024);
}


Re: A7 Com: Kein einziger Shader funktioniert [Re: Slin] #210262
06/09/08 12:09
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Steev Offline OP
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@Slin:

Super, dankeschön das muss ich heute Nacht mal ausprobieren.
Ich hoffe es funktioniert dann auch bei mir.

Vielen Dank und

Gruß
Steev


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Re: A7 Com: Kein einziger Shader funktioniert [Re: Steev] #210263
06/09/08 12:15
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Btw, Mysty Mood hat ein super Nebel- und Skysystem und coole Wettereffekte. Der Terrainshader ist solide und mein Wasser irgendwie auch. Nicht so super ist aber, dass es so ein riesiges geschlossenes System ist. Dadurch ist es ziemlich unflexibel. Die Lite-C Version ist übrigens auch irgendwie etwas fehlerhaft wie ich vor kurzem festgestellt habe. Aber probiere es auf jeden fall mal aus smile

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