Danke Slin,
ich werde den Wassershader mal ausprobieren.
Es ist schon seltsam, dass auf meinem PC alle Template-Shader zum Absturz der Engine führen...
Gruß
Steev
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@Slin:
So, jetzt habe ich mal den Shader aus deinem Shader-Projekt verwendet.
Irgendwie bin ich mit diesem Shader aber auch nicht so glücklich... (Tut mir wirklich leid Slin)
Hier mal ein Bild, wie der Shader auf meinem Testsystem gerarbeitet hat:
http://www.steffen.nippon-force.com/stuff/badReflectionError2.bmpVieleicht benutze ich deinen Shader auch einfach falsch, Slin.
Ich weise den Shader folgender Maßen zu:
BMAP* bumpMap = "waves.jpg";
BMAP* blendMap = "waves.jpg";
action OS_WaterMirror()
{
OS_Water_init(my, bumpMap, blendMap, 5, 10, 1, 1, 0, 100, 10);
}