Diese displacment maps sind eine tolle sache. Nur ist sowas fuer terrain realtiv unnuetz _wenn_ du auch kollisions erkennung haben moechtest. Wenn das der fall ist, kommst du so oder so nicht drum herum, die vertices des terrains von der cpu berechnen zu lassen -> eben wegen der kollisions erkennung.

Das ist auch der grund, warum die naechste spiele generation auch _nicht_ auf displacment maps setzt, zumindest was _reines_ terrain angeht.