Code:
BMAP* Env_Water_Bump_bmap = "WaterBump.tga";


/////////////Water/////////////
//title: Water
//section: Shader:
//skill1: BumpmapTilefactor 10
//skill2: BumpmapHeight 10
//skill3: MovementX 0.001
//skill4: MovementY 0.001
action Env_Water_act()
{
	set(my,TRANSLUCENT|FLAG1|PASSABLE);
	my.alpha = 50;
	
	BMAP* Temp_bmap;
	
//	OS_Water_Tools_CreateBlendMap(my,512,512,150);   //diese Funktion sollte nach Änderungen am Wasser beim ersten start einmal aufgerufen werden
	Temp_bmap = OS_Water_Tools_LoadBlendMap(my);   //diese Funktion lädt die Blendmap
	OS_Water_init(my,Env_Water_Bump_bmap,Temp_bmap,my.skill1,my.skill2,my.skill3,my.skill4,2,1024,1024);
}