1. Generier dir doch eine shoremap

2. Im Script müsste sofern es nicht irgendwann geändert wurde in den materialevents überall bmap_to_mipmap stehen, sogar wenn es bei jedem rendern aufgerufen wird. Dies verlangsahmt alles deutlich. es sollte entsprechend nur einmal bmap_to_mipmap genutzt werden für jede textur.
3. Das mit den Texturen ist etwas umständlich beim terrain, sollte sich mit der Anleitung aber machen lassen
