Hi,
du meinst eine andere entity spielt eine Animation ab wenn sie mit dem player kollidiert?

probiere es mal so:

action ...//die Aktion für die andere Figur
{
my.enable_entity=on;
my.event=kollision;
...
while(1)
{
...
my.skill1+=0.1*time;
wait(1);
}
}

function kollision()
{
if(event_type==event_entity&&you==player)
{
ent_animate(my,"animation01",my.skill1,anm_cycle);
}
}

Das wäre ein Beispiel für den Ansatz.

MfG.: Flori

Last edited by Flori; 06/15/08 12:20.