Hallo zusammen,

ich habe mal wieder ein Problem:

ich habe den vegetationscode aus dem Aum 58 (glaube ich) so erweitert, dass auch büsche und andere vegetation in der Colormap eingezeichnet werden können und dann zur Laufzeit hinzugefügt werden.

Das Problem ist nur, dass die Framerate total einbricht, wenn ich das so mache. Es werden einfach zu viele Entitys unsichtbar gehalten und berechnet.

Ich habe daher einen Framrateinbruch von ca. 25 Frames und kann mein Spiel jetzt mit 1-4FPS nicht mehr spielen.

Wie würdet ihr einen Vegetationscode programmieren, der LOD für Bäume und Graß beinhalten soll und die Bäume so lange anzeigt, bis sie im Nebel (Clipfar) verschwinden.

Was habe ich grundsätzlich für Möglichkeiten?

Danke für eure (hoffentlich) zahlreichen Antworten.

Gruß
Steev


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