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Re: Stencilschatten [Re: broozar] #213193
06/26/08 10:12
06/26/08 10:12
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theDust Offline
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theDust  Offline
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Originally Posted By: broozar
wow, für diese traurige einsicht brauchen andere user weit mehr als 2000 posts und 2 jahre 3dgs-experience, du schaffst es schon nach deinem 28. beitrag.

Das ist doch gut grin Bin schon länger im Geschäft als diese 28 Posts vermuten lassen könnten.
Hmm....also Schatten sind "NextGen", schon notiert whistle Aber Scherz beiseite, ich tendiere zwischen b und (leider) c. Nur dass c noch nicht verfügbar ist.

Naja...ich frag mal weiter in die Runde: Wie macht ihr dass mit den Schatten ? So ganz konkret grin

Re: Stencilschatten [Re: theDust] #213195
06/26/08 10:30
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Pappenheimer Offline
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Re: Stencilschatten [Re: Pappenheimer] #213197
06/26/08 10:40
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Machinery_Frank Offline
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Machinery_Frank  Offline
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Hi Pappenheimer, bei Deinem Link steht "Access Denied". Vermutlich ist es ein Beta-Forum für ausgewählte Mitglieder. Was genau steht denn dort kurz zusammen gefasst?


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Re: Stencilschatten [Re: Machinery_Frank] #213215
06/26/08 12:21
06/26/08 12:21
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Pappenheimer Offline
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Ach so, entschuldige. Passiert mir immer wieder.

Also, es geht im grunde darum, dass man ein LOD-Model für den Schatten nimmt.
Larry Laffer hatte sogar eine Tonne für ein Soldatenmodel verwendet, was funktioniert, bei Stencilshadow Modus = 2. Eine Tonne als Schatten ist natürlich zu unterschiedlich, aber das Schattenmodel kann deutlich lowpoliger sein als sein "schattenwerfendes" Model, und damit wird die Framerate entscheidend besser.

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