Stencil-Schatten erstellen ein Schattenvolumen aus den Polygonen des schattenwerfenden Objektes. Damit entsteht ein Vielfaches der Ursprungspolygone. Deswegen sind diese Schatten veraltet und werden in vielen Engines durch Pixel-Shader ersetzt.
Einige Engines nutzen bei Stencil-Schatten Optimierungen, um z.B. das Stencil-Volumen nicht jedes Frame neu zu berechnen. Gamestudio macht das leider nicht. Hier hilft also nur, eine LOD Stufe zu verwenden (eine Kopie des Modells mit weniger Polygonen), das dann für den Schattenwurf zuständig ist.