wie wär's mit dem gewölbe als model? warum müssen es denn wed-blocks sein. also einfach gewölbe in max modellieren, in med importieren, rein nach wed, material/shader zuweisen, fertig.

wenn du probleme mit dem im-/exportieren von fbx hast, export nach 3ds tut's auch (uv mapping bleibt erhalten, wahrscheinlich musst du die texturen nochmal nachladen, aber das ist ja kein problem).