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Re: VAS_fireglow and VAS_lumi [Re: ello] #21370
12/19/03 23:50
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EX Citer Offline
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Ständig habe ich probleme mit deinem zeug... Diesmal sind die downloads unvollständig (ein zip 3,15mb groß). Naja, aber das größte problem ist aber das du alles immer komprimierst, so das man die arbeit nicht einsehen kann. Darum downloade ich nur etwa 50% deiner arbeit.
MfG EX Citer


:L
Re: VAS_fireglow and VAS_lumi [Re: EX Citer] #21371
12/20/03 00:02
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ello Offline OP
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hey exciter: die dateien sind korrekt hochgeladen (zip:3.810kb) .lad sie vielleicht nochmal.
aber ich meine man muss auch ein paar geheimnisse haben, oder? hier sinds highpoly modelle. ohne die würds nicht so aussehen. ausserdem habe ich einen link zur wdl datei im forum versteckt. such doch mal ...


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Re: VAS_fireglow and VAS_lumi [Re: ello] #21372
12/20/03 01:12
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Looks great, yeah, your post in the Index is what I was talking about


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Re: VAS_fireglow and VAS_lumi [Re: ello] #21373
12/20/03 01:12
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ChrisB Offline
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Hm. Ich muss auch jedesmal wenn ich was von dir runterlade min 3mal neuanfangen bis es klappt(nervt ganz schön bei isdn )

Achja: Mit wieviel sachen nimmst du eigentlich am contest teil?? Ich wundere mich nur weil ich viele Namen davon mit dir verbinde.
Danke für die Tipps.


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Re: VAS_fireglow and VAS_lumi [Re: ChrisB] #21374
12/20/03 01:18
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bei mir klappt der download problemlos und ist superschnell.

@ello: kennst du diese seite: http://www.cgshaders.org/shaders/ ?

vielleicht kannst du damit etwas anfangen...

Re: VAS_fireglow and VAS_lumi [Re: Perro] #21375
12/20/03 01:21
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@ChrisB: ich hab 7 oder 8 sachen eingeschickt. wieviele du? es haben leider nur wenige was gezeigt. naja.
@Perro: Muss mal anschaun. wenn ich suche schau ich mir die cg und soche sachen nicht an, weil ich damit noch nicht arbeiten kann. im augenblick bin ich mit assembler beschäftigt


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Re: VAS_fireglow and VAS_lumi [Re: ello] #21376
12/20/03 01:25
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ChrisB Offline
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Oh so viele?? Ich hab versucht alles in eine noninteraktive Demo reinzupacken. (geht insgesamt ~5min) (werd es irgendwann auch hochladen)
Hm ich mach mir irgendwie immer weniger hoffnungen etwas zu gewinnen.


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Re: VAS_fireglow and VAS_lumi [Re: ChrisB] #21377
12/20/03 02:58
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Hmmm, du hast anscheinend die pro version. Was ich nämlich brauche bzw versuche ist lack- *muahhahaha* *grunz* (**) und metallglanz hinzubekommen. *sob* Dazu bräuchte ich ja keine wirklichen reflexionseffecte. Würde ja reichen wenn ich es schaffen würde eine map auf die skin (sowas wie detailmap) auf die skin zu bannen. Und irgendwie hatte ich das gefühl mit den neuen materials geht das. Irgendwo hatte ich mal gelesen das bei models die eine detailmap haben sollen die skins eine bestimmte größe haben sollen (ein vielfaches von 8 oder so). Und detailmap und reflexionsmap dürften ja was ähnliches sein. Habe jedenfallls nur die commercial version.
Die downloads haben endlich geklappt (ISDN ). Ganz hübsch.
MfG EX Citer


:L
VAS_shine . VAS_fireglow . VAS_lumi [Re: EX Citer] #21378
12/20/03 08:07
12/20/03 08:07
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desktopimage

...
"a" toggles visibility of the big colored model (other controls are listed in the posts above)

download vas_shine.zip


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Re: experiment mit views und shadern [Re: ello] #21379
07/01/04 17:18
07/01/04 17:18
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Dragon_Emperor Offline
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I cant download theses shaders
Can you give me any link? Thanks!


The dragons will rule the future and my fantasies will be written as games... See you soon in my RPGs!
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